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P社策略新作《火星求生》从荒无人烟到自给自足!总有刁民想逃跑

时间:2024-10-11 16:50 来源:网络 作者:小编刘雯

作为一直热衷于发行《杀戮时间》大战略游戏的发行商,Poradox(P)在发行了《城市:天际线》、《星星》等知名游戏后,此次将触角伸向了火星,由《海岛大亨》开发商出品、P社发行的新策略游戏《火星求生》一上线就在Steam上卖出了10万套,位居空降周销量榜第三位。

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火星:从荒凉到繁华,星际科幻版的模拟城市

故事从火星开始,游戏画面很好地还原了火星上荒凉贫瘠的环境。玩家的任务是从零开始在火星上建立第一个人类殖民地,可以说是典型商业模拟游戏的开端。但是,游戏在资源限制和获取方面更具创造性。早期,火星无法自行生产资源。它需要使用有限的火箭从地球上运输补给,然后在中后期逐步实现自给自足。

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在发射火箭之前,可以选择赞助商,不同的赞助商可以带来不同的属性加成。有趣的是,还有一个赞助商叫做 Space Y(对应马斯克的 Space X 公司)。在马斯克发射火箭将特斯拉送上天空后,下一步就是将真人送上火星。也是很有可能的。

火星环境的特殊性使得游戏中的建筑造型非常特别,每个独立的穹顶,每个穹顶自身形成一个小系统,涉及氧气、水、食物、电力等资源。战斗和防御设备,例如火箭发射器,可以在区域之间部署。

整个游戏的建筑管理内容非常丰富,但是科技树系统长,研发趋势随机,研发周期慢,导致游戏前期节奏太慢,考验玩家的耐心。

求生:在各种极端环境和危机中,总有人想逃!

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好在融合的生存元素给游戏过程增加了不少压力和可玩性。火星昼夜温差巨大,时有沙尘暴,还有小行星撞击的可能性,都需要玩家对资源建筑进行严格规划才能应对。

除了环境,各种骗子也很头疼。圆顶是你们辛苦建造的,公园、医院、酒吧、商店,空气清新,阳光充足,绿色食品供应无限!然后刁民说:我要娱乐!我要赌场!建不起来?对不起,骗子跑回地球了。

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潜力巨大,但仍是半成品

群星和天际线的的发行商,丰富的建筑运营,复杂的科技树和集成的生存元素,这一切都让火星生存看起来很有潜力。不幸的是,由于许多设计缺陷,目前的游戏更像是一个半成品。例如,每个穹顶只能建造部分建筑,穹顶无法连接,无法实现资源共享和集中生产。比如作为一款专注于打造完整资源产业链的策略游戏,缺乏完整的数据统计面板。比如游戏的AI水平太低,全手工无法批量操作的制作方式,相当令人沮丧。这些问题也使得《火星求生》的好评率只有63%。

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