随着近两年roguelike游戏的兴起,很多老游戏也在更新或者续作,加入这种玩法来吸引玩家。我们今天要介绍的“锤子卫士英雄”就是这种情况。前作《铁锤守卫》是一款已经上线13年的像素风格动作游戏。续作《铁锤守卫:英雄》于3月2日上线后,已取得4万销量和80%好评。
暗像素风格roguelike
与前作类似,《锤子守卫英雄》选择了独立游戏热衷的像素画面,搭配暗黑画风和地下城风格的地图,非常符合一般玩家爷爷的roguelike游戏感觉。
既然是roguelike游戏,随机性、单向性和高死刑自然是必不可少的。玩家需要从四个初始角色中选择一个,并通过不断下地牢和与boss战斗来收集资源来重建城镇。地牢的地形和资源都是随机生成的,每次都是你没玩过的新版本。
在进入地牢之前,玩家可以在商店购买物品来提升自己。进入后,玩家只有通关或死亡后才能返回城市。而一旦他死去回城,他身上所有的道具和材料都会消失。
加入养成系统等RPG元素降低了盗贼的乐趣
虽然死亡会让道具消失,但好在角色等级和对应能力不会被清除,只会损失一些经验值。这是因为游戏加入了RPG风格的开发系统,通关获得的经验和材料可以用来升级角色和城镇,增加能力和解锁新角色。
但在一定程度上,它让游戏更像是一款绘图游戏。等级低时,玩家需要反复刷地图来获取升级资源,等级提升时会被碾压。在降低游戏难度的同时,也降低了rogue-like游戏的乐趣,引起不少玩家的不满。
增加多人联机模式增加了乐趣,但优化上仍有问题
如果觉得一个人玩太累,可以拉着男生一起玩。最多4名玩家的游戏内在线合作是可能的。当你死亡时,队友有机会复活你一次会议。但是,一旦队友复活,两人之间就会产生灵魂契约,其中任何一人死亡,都会导致两人同时死亡!多人联机,坑队友是第一任务!多人联机虽然有趣,但在优化上还是有一些问题。