有这么一个独立的游戏工作室叫Subset,只有两个人组成,但在2012年推出了宫廷级策略游戏《FTL:超越光速》,引领了roguelike游戏的风潮,但之后FTL的成功,他们已经沉寂了6年,没有推出任何新产品。但如果它不发出声音,它已经是一鸣惊人了。今年2月底,Subset的新作《突破(Into the Breach)》一经上线便再次受到好评。 Steam首周销量突破20万套,好评率93%。 IGN给了9分,预订了2018年最佳独立游戏。
最小的地图和系统,但快节奏和烧脑的“残局”游戏体验
这是一款战棋策略游戏,但规则最复杂,游戏流程极其困难的长战棋游戏不同。 《Into the Breach》非常简单,无论是地图还是玩法。在 8*8 的方格地图中,玩家操作 3 台机甲进行战斗并完成任务。整个游戏世界被分割成小岛,每完成岛上的一个区域,就可以解锁相邻的瓷砖。
游戏消除了所有多余的部分,没有复杂的过场和技能,没有RPG成长和刷机,也没有冗长的前置定位过程。游戏从一开始就描绘了这样一个场景。当怪物在五分钟内(下一回合)即将逼近攻城时,作为与怪物战斗的指挥官,你有哪些选择呢?配合游戏的科幻题材和机甲风格,有一种“环太平洋”或“哥斯拉”入侵的既视感。
这使得游戏体验非常类似于国际象棋中的“残局解法”。在一个 8*8 的棋盘上,玩家手中只有 3 个棋子,而对手有太多的棋子没有用完。每一轮对手都会移动棋子,这是对玩家的“签到”。玩家的目标不是消灭敌人,而是在对手的连续“将领”中找到破局的机会。如果你坚持5轮,你可以赢,但如果你走错了,你会输掉整场比赛。
融入类似roguelike,极其复杂的策略
极简的地图系统和快节奏的游戏流程,丝毫没有削弱游戏的策略性。在战棋游戏中,Subset也完美融合了roguelike元素,使得游戏策略更加复杂。随机生成的 8*8 小地图包含大量随机元素,如城市、特殊地形、环境影响,如灰尘(无法开火)、山脉(阻碍移动)、火(单位伤害)等,可以使用不同的元素组合进行布局。想出一个非常复杂多变的游戏策略。游戏的死刑机制同样严酷。一旦任务失败,游戏将被重置,所有成长资源都会消失。只能选择一个驱动程序以保持到下一个时间线。这种roguelike的惩罚,加上游戏高难度复杂的策略,让游戏体验更加硬核。好在游戏节奏很快,每关10分钟左右,全场3小时左右。死也不会太痛苦。