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《合金装备:生存》没有灵魂的续作在线人数暴跌!果不其然的大杂烩

时间:2024-10-11 17:53 来源:网络 作者:小编刘雯

自从2015年小岛秀夫和科乐美分道扬镳之后,合金装备系列之后的命运就一直是玩家们最关心的问题。这并没有让玩家们等待太久,合金装备系列的最新作品《合金装备:生存》已经如期而至。但自上映以来,最高同时在线人数仅为7713人,与前作《幻痛》相比下降了92%,可以说是非常惨淡。不得不感叹,该死的Konami,你对《合金装备》做了什么! 为了让系列摆脱小岛秀夫的影子,与前作相比,《合金装备:生存》在题材上发生了很大的变化。简单来说,《合金装备:生存》是一款主角穿越到异次元世界对抗丧尸的游戏,和前作的剧情几乎没有任何联系。

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复杂数值系统

这个游戏的数值设置非常复杂。有五个属性与玩家在整个游戏中的基本动作直接相关:健康、耐力、饥饿、口渴值和体重。健康价值无需解释;耐力值代表机动性,影响角色的奔跑和战斗;如果负载超过上限,角色将无法运行;饥饿值和口渴程度分别影响体力和耐力的上限。

随着在野外度过的时间增加,角色的饥渴值会逐渐增加。为了使角色动作正常工作,玩家需要通过使用食物和饮料将饥饿和口渴保持在稳定的水平。此外,不同的负面状态也会改变人物的各种价值观。比如流血状态会停止HP自动恢复,撕裂状态会降低HP上限。这些设定都呼应了“生存”的游戏主题。 

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刺客大师和狂战士

虽然画风变成了打丧尸,但这部作品还是有隐身刺杀的设定。玩家可以在游戏中使用消音武器或弓箭,而不会引起其他敌人的注意,从从远处摧毁目标;也可以蹲下轻轻前行,从背后接近目标,完成刺杀。

本作品介绍了MGS4中的“威胁环”。当玩家接近敌人时,会自动出现“威胁环”,指示附近敌人的位置和状态。当敌人找到玩家时,对应方向会出现一个红色感叹号。

但是由于开放式的地图设计和敌人的密集分布,玩家完成无声刺杀的机会往往很少,大部分时候只能变身狂暴击杀丧尸。 

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在《合金装备:生存》中,你甚至可以捡垃圾

与之前的MGS5类似,在本作中,玩家在获得图纸后只能制作相应的装备和道具,但只有图纸是不够的,玩家还需要有足够的材料才能建造,这也使得玩家需要花费很多时间收集材料。本作的各种材料和资源大部分以废物和杂物的形式出现在地图中,而这些废物被玩家收集后会自动变成各种材料和资源。所以,要知道,所谓的收料,其实就是捡垃圾。

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一般来说,合金装备生存是一个非常不同的合金装备游戏。虽然玩家在本作中仍能感受到许多前作的影子,但实际上本作中《合金装备》系列的所有元素都被移除了,对游戏性没有任何影响。所以,玩家数量的暴跌,其实并不是游戏题材的变化造成的,而是失去系列灵魂的必然结果。结合科乐美在锁国区的惯性操作,千万别买。

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