从最近火爆的《掘地求升》,到刷新三观的《我要》系列恶魔难度,再到《超级马里奥》的童年回忆,平台跳跃类游戏的高不可攀挑战总能让人着迷,还有一些让玩家“抓狂”。今天要介绍的《蔚蓝》给人的第一印象是不一样的:虽然难度很大,但没有那种无限的失败和让人抓狂的挫败感。那么问题来了,它是如何做到的?《蔚蓝》来自独立制作团队 Matt Makes Games。以少女爬山的故事为背景,构建了多种跳台内容。它刚发布就在独立游戏节上获奖。评价方面,IGN给了它10分的满分。一向严谨的Polygon也给了它8分的高分。在Steam上,它获得了99%的玩家满分。
童话绘本像素风,精心打造的剧情和音乐,形成丰富细腻的游戏观感
游戏虽然是2D像素画面,但画面细节相当细腻,人物动作流畅度和画面效果相当喜人。在绘本风格的画面上,漫天飞舞的雪花,主角前进时主角发色的变化,火焰溅起的火花,无一不是彰显制作诚意的细节。
《蓝》的镜头跟随女主的登山之旅。随着不同故事章节的发展,广受玩家好评的配乐和关卡设计会随着主题而变化,设计非常用心。与此同时,人物的故事和心理也逐渐清晰,一个复杂而厚重的背景故事也逐渐浮现。
游戏一方面保持了流畅硬核的跳板体验,另一方面也尝试通过女主的心理活动探索恐惧的精神世界。在注重玩法和轻剧情的平台动作游戏中颇为独特。
童话下的硬核操作,清新风格与高难度操作的对比,带来独特的冲击
游戏的基本操作相当简单,除了基本的移动和跳跃,就是类似的多跳冲刺技能,但关卡设计可以说是不遗余力的硬核。障碍陷阱的不断发生需要玩家进行妖艳操作,一口气跳过整个画面,而物理引擎的设置则需要玩家在每次跳跃前思考初速、加速度等问题。
在跳台的过程中,玩家需要借助屏幕上的气泡、羽毛等场景设置进行连击,过程相当流畅爽快。此外,在游戏中,你还可以通过使用墙壁和冲刺技能的不同时机来发现更多的高技能操作。
当然,对于不同难度偏好的玩家,游戏也有相应的模式:隐藏的地狱难度让大神大显身手,新人辅助模式也让手残党也能很好地体验过程。
8个章节700+关卡,丰富的收藏元素和支线剧情,打造惊喜连连的多周体验
《蔚蓝》与八张色彩、风格各异的大地图,伴随着女主的登山之旅连接起来。里面有700多个关卡,可见完成度之高。在地图的触发下,玩家还可以加入大量支线剧情,全方位体验这个紧凑而美丽的故事。
对于多周玩家来说,场景的收集元素也颇具挑战性。随机分布的采集点也减少了多次播放形成的背板的负面影响。通过解谜和妖艳操作开启的隐藏关卡和隐藏难度,给硬核玩家的多重游玩体验带来更多惊喜。
总的来说,《蔚蓝》在2D平台跳跃的基础上,融入了童话绘本和心灵探索的主题;完成度和细节优化的非常好,流畅的硬核操作也带来了丰富的玩法和成就感,是一款诚意满满的优质新品。