提到游戏公司 Petroglyph,玩家可能会感到陌生。但说到他们三位创始人的代表作,《命令与征服》系列、《沙丘2》、《银翼杀手》等,个个如雷贯耳。近日,该公司又一款RTS新作《锻造营》在Steam上通过了EA的测试,获得了84%的好评。游戏从画风到玩法都有很多创新。今天小编来详细介绍一下。
传统RTS核心,结合卡通风格,让人有创新的感觉
作为一款RTS产品,熔炉的玩法核心依然是传统的建造-收集-进攻路线。作为一个与红色警戒和C&C有着千丝万缕的制作团队,这些经典系列在游戏感觉中的影子也不少。
但也许是为了减少审美疲劳和形式差异化。游戏在画面上摒弃了传统的写实风格,采用卡通风格。这种画风有效避免了游戏8位屏设计在真实性方面的弱点,但又显得与众不同。
独特的科技系统和可自由编辑的定制军队成为最大亮点。
不过在RTS游戏越来越弱的今天,仅靠画风的新颖是很难吸引玩家的。因此,锻造阵营在保留传统RTS路线的基础上,通过独特的外部科技系统和可定制的军队,形成了游戏的创新特色。
常规RTS通常采用游戏内科技研发升级的模式,而锻造阵营则采用“战斗-获取科技点-游戏外解锁科技树”的模式。系统,并直接从游戏外部升级技术,这样进入游戏后就可以直接使用高科技等级来构建和加速游戏。玩家可以在 pve 和 pvp 中获得科技点数。
游戏中的每个派系可以有四个步兵单位、四个轻型单位、四个重型单位和四架飞机。每个单元可以编辑底盘、武器和辅助模块三部分,从机枪火箭到粒子炮聚变射线,形成不同的武器、引擎或装甲组合,不同的组合也会影响单元的技术年级。
此外,虽然目前官方预设的超级武器只有少数,但在未来的规划中会逐步开放免费编辑。另一方面,可以通过安装可选的奖励模块来定制基地,例如加强建筑防御或使建筑物隐形。
这支全能的可自由编辑和定制的军队可以让玩家在面对每个对手时生成不同的派系,适应不同的情况,大大提高游戏的自由度和策略性。
目前测试期的内容还是比较单薄,平衡性有待提高。
不过这种外挂解锁技术自定义军队的设置也带来了另一个问题,那就是平衡和枯燥。 .新人还没解锁高阶技术的时候,进入游戏面对大boss,很容易被吊打。为了获得技能点,玩家必须反复刷战。目前测试期只有5场战斗,16个作战单位,很容易让人觉得无聊。
总的来说,《锻造营》在保留传统RTS玩法核心的基础上,大胆通过科技树系统和定制军队进行创新,形成独特的玩法体验。虽然还存在不平衡、过于涂装、内容单薄等缺点,但对于喜欢RTS的玩家来说还是很值得的。