主页 > 新闻 > 游戏多到难以想象的环境下“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?

游戏多到难以想象的环境下“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?

时间:2024-08-26 12:27 来源:网络 作者:辣手摧花

在游戏数量超乎想象的环境中,“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?这个问题不是三言两语就能回答的。这太复杂了。事实上,一个更好的开始可能是问:电子游戏发行商如何帮助你?只有在你充分了解他们的服务和成本后,你才能决定是否需要发行商帮助你的游戏获得关注。答案可能会让你感到惊讶,但作为你的游戏开发者意味着许多事情:从“我们将在社交媒体上提到你”到“我们将在整个游戏开发过程中支持你”。不确定性如下:

——当你与游戏发行商签约时,他们是否会提前给你钱?金额是多少?

游戏发布后,他们能得到多少钱?这个百分比是多少?假设他们预付了25万美元,发行商会在你不赚钱的情况下收回所有的钱吗?(通常情况下,开发商可以获得20%的收益,即使发行商没有完全收回,这是通常的做法。这对开发者来说更公平,除非游戏能够立即获得回报。)

游戏多到难以想象的环境下“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?

-在你赚到额外的钱之前,发行商会向你收取营销活动、广告和其他计划费用吗?

-他们是否帮助构思、设计、制作、本土化、测试或移植游戏?(那收回的钱是怎么来的呢,还是直接根据产品的终身收入来分配?依我拙见,应该是后者。

-综上所述,在收回资金后,发行商的游戏终身收益分成是多少?

列出你可能会交给出版商的所有内容,并以金钱换取虚线签名,这一点很重要。

总有人想和你一起工作。然而,许多独立游戏发行合同都规定,在收回成本后,发行商将继续获得游戏终身收益的30%。

比这个数有些项目的名称更高,但这意味着需要更多的前期资金,或者直接资助规模较小的工作室。当然有更低的价格,这些出版商是如此慷慨!至少我是这么看的。(如果你觉得我的观点太离谱,可以给我发邮件。)

(顺便说一句:让我们假设发行商从未保留你的游戏的任何知识产权。不要发行包含知识产权的合同,除非这是一份完全外包的开发合同,你并没有创造游戏。)

评估出版商

也许你应该试着去估计你的游戏在有或没有发行商的情况下的销量,以及你在发行前和发行后的计划。但这也很难预测。

当然,如果你需要一笔预付款来完成游戏,你可能就需要发行商了。(除非你能够自主筹资、众筹或为你的项目找到支持者——所有这些都是困难的,除非你生活在一个GDP较低的地区,或者你的工作室的开发者愿意在后端做更多工作。)

但如果你有选择,或者即使你没有选择,我想说的是与一些顶级独立发行商合作(游戏邦注:比如Devolver Digital,之后再感谢我,还有Fork Parker!)。合作可以是双赢的。

因为他们对大笔的钱会非常慷慨,而且份额是合理的。更重要的是,有些人关心他们的游戏,他们与广播公司和平台所有者有合作关系。与他们合作可以帮助你显著成长。

(另外,他们对游戏很有眼光。如果他们发行了你的游戏,你便能够获得一些自信。只要确保他们完全投入到项目中,而不是逃跑——这似乎是少数独立发行商偶尔会遇到的情况。)

但还有许多中等或略高于中等水平的发行商,你必须考虑到这一点——他们可以抽取游戏终身收益的30%,但却什么也卖不出去。我希望你至少能得到它预先提供!)

评估发行商的一个好方法是查看Steam/主机上对其游戏的评论数量。每一款游戏都能获得关注吗?或者它只是一款热门游戏,却带动了一些销量不佳的游戏?(有时它会发生。)

你也可以联系那些与发行商合作过的开发者,询问他们对与他们合作的感受——他们的反应是否积极?与人相处公平吗?它真的能帮助游戏社区吗?让更多人将游戏添加到他们的愿望列表中(游戏邦注:即在发行前)?

更重要的是,你是否想要创造一个社区并为你的游戏进行营销,你的团队是否有足够的时间去做这些事?因为在这个时代,这才是游戏成功的关键。

在发行前的几个月里,如果你没有时间、兴趣或人力专注于这些方面(特别是在发行前后),那么我认为你可能需要一个发行商。

结论

最后,你可能需要考虑以下几点:

·不要仅仅因为发行商对你的游戏感兴趣就签订合同!我知道当你听到人们说他们喜欢你的游戏并想要支持它时,你会很高兴,但他们可能无法帮助你获得关注,并拿走你的钱并离开。

·但如果发行商感兴趣,你可以尝试吸引更多竞争对手,获得最好的交易。不要害怕谈判!我不敢相信有多少开发者不相互协商,人们只是很高兴发行商来找他们。

·优秀的发行商在挑选游戏时都抱有这样的想法:真正优秀的游戏无需他们的帮助也能畅销。但他们仍然提供足够的支持,让游戏“超越巅峰”,销售更好,帮助开发团队完成游戏,并支持社区。

·这意味着与发行商合作并非游戏成功的必要条件。也有许多游戏开发者从开始到结束都是独立的,并且仍然拥有大量的粉丝基础和社区。“所以发行商只是签下了一款无论如何都会成功的游戏?”我们有理由这么问。

·然而,发行商有办法在最忙的时候做事(比如发行)。(主机平台提交申请)提供人力来改变这种情况。也许这才是你最需要的。确保他们做你想让他们做的事,不要让他们包括从工资到吃饭的所有事情!

这就是我对出版商的看法。显然,我建议你找个合适的出版商,所以我有点自私。无论如何,我认为到目前为止《No More Robots》对游戏产生了巨大的积极影响,开发者对游戏的发行非常满意,并迅速获得了回报。

其中一个关键原因是No More Robots已经与许多微团队合作,他们不需要太多的前期资金,所以成功的门槛不高。如果你担心跨越这个障碍,想办法降低它!我认为我们都应该朝这个方向思考。然而,我也看到许多游戏根本不需要发行商。以最近发行的《Noita》为例,它直接登上了Steam的顶端。当然,它有知名的开发者,巨大的宣传,惊人的技术效果……但没有出版商!总之,拿走你想要的。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻