《地堡》的许可费快用完了,但资金也很快就用完了。”斯帕克斯和他的同事们仍然下定决心,他们尝试了每一个他们能接触到的天使投资者,试图筹集资金或达成其他发行协议——甚至考虑电影融资。但最终他们失败了。该公司已停止经营,目前正在进行自愿清算。斯帕克斯说:“虽然很痛苦,但你必须现实一点,做好准备。”
更糟糕的是,Splendy Games去年从Telltale Games那里失去了生命线。
在另一群天使投资者拒绝了Splendy Games之后,斯帕克斯和他的团队于2017年圣诞节被介绍给首席执行官皮特·霍利(Pete Hawley)。
Sparks解释道:“Pete知道邦克,并告诉我们Telltale有很多人喜欢它。“我们在2月初开始讨论,发现我们的愿景是相似的——将游戏或互动内容带到Netflix。他提出带我们去参加GDC,一切都进展得很快。我们在早餐时与他讨论了一些想法,核心想法是将电影、游戏和电视放在同一个宇宙中。我们一直在回避这种商业模式,同意不过早进入电影,但游戏发行是交易的一部分。
“我希望Telltale直接投资,但我知道我们必须首先证明Splendy的潜力。所以我尝试着为游戏原型筹集资金,因为这是最快速的盈利方式。我们选择了一个预算在100万到300万美元之间的想法,他们理解我们的计划,我们有可用的资源。成为战略合作伙伴是一个双赢的决定。”
吸取了碉堡的经验,Sparks这次谨慎地添加了内容。他们减少了冒险游戏,专注于故事叙述和选择。
“即使是早期的原型也很顺利我们可以清楚地发现那些对我们没有好处,不符合我们需求的想法,然后我们就可以排除它们。我们觉得这是我们最后的机会,如果世界上还有一家公司是我们想要合作的,那就是Telltale Games。”
但在2018年5月,Telltale给Splendy发送了一封电子邮件,称该公司已经没有资金继续这个项目。
“感觉世界正在分崩离析,”斯帕克斯说。“我完全不明白,这是怎么发生的?”这到底是怎么回事?我知道皮特在找资金,所以我们就尽量撑到他们拿到钱为止。不久之后,我们就得到消息,Telltale试图通过谈论营销而不是资金来挽救发行协议,但我们并没有得到任何我们想要的具体营销承诺。这被证明是一份毫无价值的合同,因为Telltale几乎没有风险。现在我们知道为什么了。
“我们一直都很喜欢皮特和他的团队,和他们打交道是一件很愉快的事,我想说清楚。很难联系到皮特,但就像我之前说的,我们理解为什么。”
Sparks开始寻找其他选择,并很快与Skybound Games的首席执行官Ian Howe相识。这家英国工作室希望游戏、电影和电视能够共享同一个虚拟世界,这符合Skybound的战略。
但随着Telltale的死亡以及Skybound专注于拯救最后一款《行尸走肉》游戏,Sparks表示他能够理解。但这意味着Splendy又有了一个失败的合作伙伴。
“在此期间,团队解散了,人们不得不寻找其他工作,因为Skybound是我们最后的机会,”斯帕克斯说。“我们的筹款经历很好,但英国人承担的风险与美国人不同。我我们不能只是被动地等待资金来维持我们的运转。我的一位长期投资者说,你还要等多久?你真的想让你的家人这样生活吗?
“当你有一个伟大的想法,背后有一群才华横溢的人,承认失败就像吃了一颗非常苦的药丸。没有人说我们做不到,只是对方总是在最后一刻退出,或者提出一个风险较小的合作协议。”
走下坡路的不仅是Splendy,还有斯帕克斯的心理健康。拯救公司的压力和实现愿景的愿望就像一块正在生长的岩石。2018年2月,斯帕克斯遭受重创。
“我的思想与现实如此脱节,我确信我的腿可以向另一个方向折叠,”他回忆说。“我照顾不了孩子,我什么都做不了。我帮不上忙的时候总觉得内疚。我可以结束自己生命的想法一直萦绕在我心头——每当我站在火车站,每当我洗碗。但我不想这么做。我总是想着如何伤害自己或别人。我想摆脱这些想法。我无法摆脱我不想看到的东西,我不相信的东西,我感觉不到的东西。
“我儿子有一晚没吃东西,我的反应就是上楼躲到床底下。因为我想大喊大叫什么的,但我做不到。我只是躺在那里,脑子一片空白。我打电话给撒马利亚人,我哭了大约四分钟才开口。我说我对生活和我的大脑很困惑。第二天,我去看医生。接下来的一个星期,我妻子发现我躲在房子的不同地方,我不确定这是因为我不知道如何控制自己的腿,还是只是想躲起来。”
药物和认知行为疗法的结合,以及业内朋友和同行的支持,帮助斯帕克斯走出了深渊。当他看到有同样(或更糟糕)挣扎的人回应时,他选择公开谈论自己正在经历的事情他很惊讶。
他表示:“英国游戏行业也使用Slack(专为企业团队工作设计的软件),该公司有一个心理健康渠道,你可以在那里获得很多帮助,也可以帮助其他人。”“我也很感谢投资者坚持支持我。”
随着Splendy的梦想因Telltale的倒闭而破灭,Sparks度过了最糟糕的时期,他真诚地希望其他人不会像他一样遭受痛苦。
“游戏行业的人知道如何互相支持,但我们可以做得更多,”他说。“我和很多人面对面交谈过,或者通过频道交谈过,他们觉得公司里没有人理解他们。所以我们可以做更多的事情来帮助那些不能起床的人。
他继续说道:“在我看来,游戏行业一直是一个非常包容的行业。但因为我是一个中产阶级白人男性,人们潜意识里对我有偏见。我认为我们正在逐渐摆脱这种无意识的负面标签,对我来说,心理健康应该和身体健康一样重要。设定一个大目标,每天迈出一小步。认知行为疗法应该是人人都知道的一种疗法。这是一个很好的开始。斯帕克斯现在是云游戏初创公司Polystream的人才主管,他渴望享受人生的下一个篇章。他重申自己愿意与任何有类似经历的人交谈,并分享自己的故事,希望独立开发者不要为了工作而牺牲自己的心理健康,无论他们在梦想中投入了多少。