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《全面战争:战锤2》长江后浪推前浪?堪称超越系列全部前作的巅峰之作

时间:2022-04-17 11:16 来源:网络 作者:小编刘雯

《全面战争》系列从2000年的第一代作品开始就吸引了大量的粉丝。早期的历史题材,真实古战场的设定逐渐落伍。 16年的全面战争系列引入了《中世纪战锤》(一款史诗般的魔法桌游,世界观非常宏大)的魔法背景,并进行了一次成功的魔法回合策略尝试。而10月5日,全新的《全面战争:战锤2》(以下简称《战锤2》)在Steam上线,迅速获得40万+销量,88%的好评都是口碑好。海外知名游戏评测媒体IGN更是给了它9.1的高分,称其为超越系列历代游戏的巅峰之作。那么游戏怎么样呢?快来和小编一起看看吧。

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成熟的全面战争玩法,出色的策略和战斗性能与前作一脉相承

从全面战争系列开始,它的回合制策略玩法机制就已经相当成熟,而去年战锤1的推出,在这个成熟的机制上,加入了新的种族、魔法和空战,从而实现了变化在战斗中。

《战锤2》在策略和战斗体验上与前作一脉相承。玩家可以选择不同的种族阵营,每个种族都有独特的故事背景和战线。陆空一体的战斗,各种英雄、法术、怪物和战争机器的使用,让战斗既可玩又有趣。

当然,对这款游戏进行了一些更改和改进。比如增加了战斗部队特有的战斗动作,不再是千篇一律的向前冲刺等等。

新增“大漩涡”祭祀活动,让游戏过程更加多样化

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而战锤2最值得一提的变化就是加入了“大漩涡”战役地图。玩家和AI都可以通过牺牲来发动漩涡,被送入漩涡地图后,四个种族将共同战斗至死,这场战斗的结果将对局势产生巨大的影响。随着大漩涡之战的加入,这款游戏的游戏流程前期不再发展良好,后期熟悉的平推模式,反而更加多变,更加强调攻防结合.

此外,值得一提的是,大漩涡地图的剧情设计也非常精彩。难怪IGN会给“传奇剧情”的评价。

多变的大地图,即将推出的联名大地图,未来可玩性发展潜力巨大

在地图设计方面,战锤2给出了一张可能是全面战争系列中最大的地图。同时继承了战锤1的可变地图设计,根据不同种族的特点,占领地图会对景观产生不同的影响和变化。

官宣未来将上线《联合大地图》,让不少玩家翘首以待。联合大地图是指将未来发布的战锤1、战锤2、战锤3的地图整合,形成更大的战斗地图。联合地图将有 117 个派系、35 个领袖、25 个出生点和 295 个设施。使得整个战锤系列在未来的可玩性上有着巨大的潜力。

画面效果明显提升,远景气势磅礴,细节精致

超级地图的设计通常会失去画面的效果,但事实并非如此。与前作相比,战锤2的画面有了明显的提升。远景效果宏大,即使放大后,细腻的细节也不会让画面感觉不协调,战斗画面表现更逼真细腻。

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在良心入门中,有详细的新手指南

除了图文,相比前作,还有良心官和详细的新手指南。与战锤1的中国跳票相比,战锤2不仅有首发官,而且汉化的质量也很高。

相较于战锤1的繁琐制导系统,战锤2的制导更加细致,人性化。比如玩家可以自定义提示,每个不同的界面都有各种解释,甚至连读物都用教程代替了之前的名言。因此,这款游戏对新手玩家更加友好。

优化一般,有全战一致的DLC地狱

当然,说了这么多优点,战锤2也不是那么完美。首先是优化比前作有所下降。考虑到庞大的计算量和游戏画质的提升,预计会出现一些优化问题。

其次,全面战争系列一直以来首发内容较少,可以预见未来无尽的DLC地狱(当然,这对于Total War玩家来说可能不是问题)。

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总的来说,《全面战争:战锤2》是一个基础品质优秀的新系列作品。在继承系列优势的同时,还拥有画面、玩法策略变化、地图设计、引导等方方面面。进一步改进。 268的价格虽然不便宜,但却是一部非常值得入手的优秀作品。

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