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《剑与家园》陪你把漫长测试变成了终版上线!又肝又氪玩家不满

时间:2022-04-17 11:57 来源:网络 作者:小编刘雯

2014年,手游行业没有X的辉煌,也没有银线,《Dota传奇》在那个时候书写了一段传奇。相信很多观众对《刀塔传奇》也有印象。借鉴与创新相结合的半即时卡牌游戏风靡一时,风头堪比如今的农药;后来又因涉嫌侵权被迫下架,最后不得不改名为《小冰冰传奇》。 《Dota 传奇》的开发商莉莉丝并没有就此止步,而是(自称)花了三年时间开发了一款《剑与家园》,并经过长期的海外测试,终于在9月21日在中国正式上线。《剑与家园》一经推出,立即引起了各渠道、平台的关注,APP Store给出了主Banner推荐位置,各大Android平台也投入了大量的推广资源。经过这么长时间的海外测试,《剑与家园》最终版呈现给你的是一个什么样的游戏?

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玩法结合SLG和MMO,体验更有创意

总的来说,《剑与家园》的核心玩法比较接近SLG。玩家需要建造自己的城堡和领地,逐渐增强实力。探索更大的地图。游戏的创新主要体现在半实时战斗和借鉴MMO的交互模式上。

SLG:可操控英雄进行战斗的半实时战斗,具有创新的种族和职业设置

《剑与魔法》在战斗新品上进行了一些了不起的微创新。不同于SLG常规的回合制策略或者直接弱化战斗,《剑与魔法》战斗中的英雄使用类似于《刀塔传奇》的半实时释放技能,小兵阵型是棋盘式——布局类似于战棋。此外,生命与克制的关系也设置在不同兵种之间,如枪兵克制骑兵、骑兵克制步行部队等。因此在技能释放时机、武器选择、布局策略等方面都有比较高的要求。

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值得一提的是,在海外测试之后,最近的更新增加了更多的种族和兵种,比如《魔兽世界》中的亡灵,视觉设置为中国+日本浣熊等等。不同种族有自己的特点,比如人族与防御的平衡,矮人擅长弹药等技术,巫妖/亡灵种族免疫士气崩溃等等,甚至种族之间的建筑风格也不同。玩家可以根据自己的喜好选择在种族之间进行切换。

MMO:强调PVP互动,国家和联盟概念强,但数值影响不好。

除了基于SLG的创新,《剑与家园》还对互动性很强的进行了一些创新。游戏中强调了国家和联盟的概念。可以看到,同一个国家的玩家在游戏中也被分配到了相似的国家和联盟,再现了中国人在COK和H1Z1中与外国人战斗的场景。在游戏中,您还可以在探索地图中找到其他玩家。如果您是来自敌对国家的玩家,您可以开始战斗。

说到这里,很多观众大爷可能已经发现了这款游戏的弊端:既肝又氪。城建要素对资源的需求量很大,单靠生产跟不上大军。它需要一个“肝脏”(探索)地图来获取资源。英雄通过开箱、购买或升级称号获得,直接决定了可以使用的部队数量。以PVP为主的互动模式,进一步拉大了肝、土豪和平民玩家之间的差距,因此收到了不少差评。

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总之,在IP占主导地位、玩法同质化的手游市场,这款以创意着称的莉莉丝带来的《剑与家园》,基本上是一款朴实无华的游戏。创新产品明显不同于常见的游戏,长得一模一样氪金的通病,《剑与魔法》总体来说还是值得玩家下载体验的,试一试就够了。

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