直入主题:一款普通但乏味的2d射击游戏。
UI:信息简单不明确,当然考虑到这两个测试简单,这个缺点可以暂时消除。
问题1:如果你只使用图标来传达信息,它应该是非常标志性的,但不幸的是,UI在此刻没有任何标记。你不能仅仅从图标来判断界面是什么。它是角色信息界面、武器界面还是装备界面?当然,在玩了半个小时后,你可以记住它,但你只记得它的位置,而不是图标。
问题2:只有从图标的角度不能判断装备是否属于一套西装,拿作为装备进行角色设置绘画时表现出幻影塔的对比,幻影塔同一套装备是同一个人不同的位置是非常明显的可以区分西装的,但是白色区域的灰尘是画了套西服的不同的人,并没有任何UI说,因此,要识别它是否相同的西服,你需要点击西服,检查文字,知道它是否相同的西服。
问题3:信息非常不明确,例如:角色技能被称为主动技能,不经过思考就无法确定哪个是大技能,哪个是小技能,哪个是组合技能。被动性有用吗?船长位置是否能触发相应的被动响应?因此,在相应的面板中没有提示。
形态方面:很原始的神或很两元。发展基本到原来的神关,刷装备入口+氪星武器+氪星金字。这属于不同人的看法,反正个人觉得有点坑。
战斗:普通无聊,如果打了致命的子弹可以参考一下。如果你不知道,可以看看《杀手》的收视率。
目前的战斗主要是关于怪物,有些怪物的机制与《致命子弹》和《命运2》(游戏邦注:主要参考对象)有关,但它们都很无聊。没有跳跃,没有蹲下,没有与掩护的互动,也没有掩护射击,这让地图感觉空洞,非常疯狂。
更重要的是,制作团队没有考虑清楚是基于技能还是设计。此外,武器的平衡性需要改进,这让我觉得玩起来很奇怪。
结论:感觉不如……当然是致命一击在手机上,你可以习惯在手机上玩射击游戏,这是可以的,毕竟,2d低版本的地球生命上帝域-致命封锁仍然是好的(没有讽刺)。