说到手游,今天大部分观众一定会想到《王者荣耀》,就连小编5岁的外甥都会用爸爸的手机玩排行榜。另一款同样出名的轻MOBA io游戏《球球大作战》也以其简单的操作和刺激的游戏体验进入了大众的视野。同时也有不少人抱怨《王者荣耀》操作繁多,容易看腻; 《球球大作战》相对年轻,策略薄弱。小编今天要推荐的独立游戏《野蛮人大作战》结合了MOBA的策略和刺激,同时也具有小游戏简单易上手的特点。
简单来说,《蛮夷之战》就是一个3V3V3的三人对战模式。玩家通过收集资源和杀死敌人来不断增加体重。体重最高的队伍获胜。以团战为核心的游戏体验类似于MOBA的简化版,而简单的操作和休闲的体验结合了io小游戏的特点。下面,深品娘就带着观众老爷子来详细分析一下这款创意游戏。
麻雀虽小,五脏俱全的简化MOBA
与《王者荣耀》类似,《蛮夷之战》的单机体验也分为开发期和团战期。早期通过收集资源快速成长。中后期,狩猎和团战是主要任务。该系统还将引导玩家寻找队友和排行榜上的顶级角色(领导团队战斗)。因此,玩家需要控制战斗节奏和团队合作。
除了数值加成外,每次升级都会从3个随机天赋中学习一个,总共5个天赋槽。这些天赋技能包括主动技能和被动增益。人才可以构成丰富的战略组合。如果类比的话,可以理解为《王者荣耀》中装备所承载的主动唯一被动,在一定条件下存在相对更好或者最合适的装备组合。
无论是单一的游戏内培养还是游戏外的培养(宠物、技能升级等),它带来的数值提升都非常有限,对平衡性的影响甚至比题词,如果配合或操作优秀,后期仍有翻盘的可能。
其他 MOBA 元素在此游戏中也很容易获得。地图还添加了道具、地形、蘑菇霸王(即类似于大龙的boss)等常见MOBA元素,熟练使用道具、地形和boss很容易导致类似“成功偷龙灭他们一波又一波”,因此团队合作和战斗策略的重要性进一步凸显。
第一次轻松休闲的体验类似于io小游戏
战斗中要不输《王者荣耀》的策略,但《蛮荒之战》的定位比《王者荣耀》要随意一些。不同于“打麻将”拖延一局半小时的杀虫剂,单局仅需6分30秒的快节奏战斗,让游戏体验更倾向于io游戏,适合忙的时候转一圈。
同样,基于平面切割的战斗方式,让《蛮夷之战》和io游戏一样好用。但是,它又不同于《Ball Battle》等小游戏的单一操作。本场比赛只采用平切、滚动、冲刺相结合的方式。配合走位,依然可以打出高端操作,甚至可以利用对手的攻击来摇晃和冲刺。一组笔直的尖刺。所以,在简单易用的背后,还有很高的操作上限。和《Ball Ball》一样,是一款易学难精的游戏。
众多知名电竞主播推荐,独特创新定位成一匹黑马
《蛮夷之战》几乎是零推广,靠推荐位和玩家自传,上线十天。下载量突破50W,成为玩家眼中的一匹黑马。深度娘先是知道这个游戏是在朋友圈里分享的,然后在几位电竞主播小觉和小楼的微博上也看到了这个游戏,后来又看到了很少打广告的UP主老E。这是一个指南。游戏迷的传播速度有些接近所谓的“病毒式传播”。
同时,《野蛮人大作战》这种追求排名、强调合作的游戏模式也更适合线下互动。因此,以“求黑”为基础的自我传播成为了游戏迅速走红的重要原因。
目前,《野蛮人大作战》在Taptap平台和iOS商店口碑极佳,玩家普遍认可创新的游戏体验。少量的不满是wifi连接的时候丢包比较严重,还有平衡的问题,比如一些技能组合太强。可见,作为一款火爆的优秀新游戏,要赶上《王者荣耀》还有很长的路要走。