说到车浮灵的帖子,难免会把史莱姆拉出来,问浮灵为什么不自己挂相应的元素。所以我去研究,为什么史莱姆有自己的元素。
1. 岩石史莱姆。
小岩史莱姆本身没有附加任何元素。
当大石史莱姆有盾牌时,它只会附着岩石元素。
但是一旦被剥皮,大岩史莱姆就是一个免疫岩石元素伤害的怪物。用其他元素攻击不会引起结晶反应
2. 风史莱姆
风史莱姆本身没有元素,所以攻击风史莱姆不会产生扩散反应。
3. 火史莱姆
火史莱姆本身是依附于火系的,但是当火史莱姆被水属性攻击时(小一倍,大一倍3-4倍),颜色会变成暗红色。此时的火史莱姆除了免疫火属性攻击外,不携带任何元素。
但是如果你再次接触火元素的攻击,它会在火元素的作用下变回橙色。
4. 雷霆史莱姆
雷霆史莱姆有点特别。它带有雷元素。一般情况下,当其他属性攻击造成元素反应时,雷元素消失后会立即重新生成。
但是,经过多次反应或攻击,它带来的雷元素有一段时间会消失的概率(如何稳定消失,我还没测过),但是当它接触到另一个雷元素时粘液,它会自动重置自己。有雷系(雷霆与雷霆共鸣?)
5. 水冰史莱姆
这两种史莱姆自身的元素在反应后会立即生成。不知道杀了多少人。从来没有出现过自己的元素在一段时间内消失的情况。
一定要猜。 (如果有想法冲突,由你决定。)
史莱姆液滴是史莱姆的冷凝液,所以史莱姆自身的元素应该来自流经全身的液体。
对由液体制成的史莱姆进行元素攻击很容易引发元素反应。
浮灵的掉落是一种“核心”。猜测浮灵的元素能量应该集中在核心上,角色的攻击无法攻击这个核心,所以无法触发元素反应,而是因为核心的能量作用,免疫相应的元素伤害