连日来,6月16日上线的腾讯TCG手游新品《英雄战歌》引起了小编的关注。真的没办法不关注,因为这款游戏获得了苹果首页大图、新游戏推荐、特别推荐等多个热门推荐位,小编刷了App Store,这款游戏跳到了我的面前。
如此强势的推广,《英雄战歌》的市场表现自然不会差,在游戏免费下载榜上排名第三,也获得了4.6的好成绩。但深品娘却发现了不对劲。为什么这些五星级评价都是负面的?并且游戏中有五星级奖励活动?所以这个评级的真实性是发人深省的。
这样一款被苹果推荐、腾讯不惜一切代价推广的游戏有什么特别之处呢?深妈要去体验一下。
类似炉石的TCG核心玩法,融合了一些魔法卡牌和MT的设定,并加入了少量的微创新
战争英雄的玩法可以用一个词来概括:炉石般的。不过游戏取消了玩家的职业设定,取而代之的是一个简单的25血水晶。此外,您可以自由搭配两种技能进行游戏。这种非专业人士专用的卡组布局更类似于早期的“魔法幻想”设置。
站立的位置也和炉石排成一排的卡牌不同。而是采用了“前二后三”的前后排位置。只有前排没有卡牌时,才能攻击后排和敌方水晶。这种站姿方式和当时的《我叫MT》很像。
相比这些“收藏卡牌游戏特色”的设定,“英雄卡牌”的创新更具特色。英雄卡死后可以进阶——属性和能力得到提升,回到牌组后可以继续抽。这种死亡复活+游戏内成长的设计,看起来有点像MOBA。
还有MOBA的影子,还有类似于租借英雄的“租卡”模式。花费一定的金币来临时获得强大的套牌,对新手和非R玩家都非常友好。
MOBA风格的TCG?依赖MOBA的概念有点太死板了。
除了以上两点,游戏在各种细节设定上也拼命坚持MOBA,尤其是腾讯自家的两款MOBA手游。比如角色模型直接使用“国超神”。
比如UI界面、丰富的任务模式、排名设置等参考《王者荣耀》。
但无论距离多近,这款游戏依然只是一款TCG,其核心玩法与MOBA相差甚远。所以,当小编看到英雄战歌的各种介绍,都在拼命宣传“MOBA式TCG”的概念时,我的内心是相当崩溃的。毕竟小编一个人拿着几十张牌,每局都和对方切磋,也不能说什么不要脸,我在玩MOBA游戏。