人权
影诗:追寻天花板!速战速决!干货直接伤屁股,Dragon Mk.II
一、施工变化及环境简述(含嘴)
影诗:追求上限!速战速决!干货直接伤屁股,Dragon Mk.II
因为我的游戏里面有很多闪卡,为了方便查看,我使用了PORTAL制卡器来搭建。
影诗:追求上限!速战速决!干货直接伤屁股,Dragon Mk.II
这几天环境发生了翻天覆地的变化,环境也进行了调整以跟上时代的步伐。调整后,今日战绩为16-2,一波9连胜。
影诗:追求上限!速战速决!干货直接伤害了屁股龙Mk.II
补一场4胜大局(15日上午打,输的就是自己的死渣,可以一战。打屁股龙,撒旦教,配合帝君,进化法,守护教)
在这里提一下,在上面的人权图中,我的龙族在8天多前赢了176场。虽然只拿到了5000分,但是前2500分花了6天才改建(12号有个水友在上个帖子遇到了我,当时是12200),我试着调整了一下施工后最后2500点。积分只用了2天,今天调整这套结构后,一个下午就拿到了1500分。
本次建设的主要变化是摒弃了飞琳和龙轩五姐妹,在整体建设的同时对当下流行的大屁股龙做出了一定的逼近,直接上限损坏被保留。当然,也可以用一个更粗俗的词来形容这种构造,那就是“贪婪”
从上周环境的变化来看。 Butt Dragon 终于在她的第五个版本中等到了大多数套牌无法应付的环境。目前纯大屁股龙社携带的BUFF卡多达21张甚至24张。同时,这12张BUFF卡还具有传卡功能。除了这个版本的反手神卡,天使的眷顾,这些改动让屁股龙现在可以在第6轮轻松达到6个以上的buff,同时手上还有足够的资源,真正实现了对接龙诞生之初大家“默认”的获胜理念——大到反面解决不了,留在场上的未完待续的追随者继续踢脸获胜,可以说是回归初心。
不过,目前的纯大屁股龙在横扫天梯的同时,也开始遇到一些问题。首先,内战纯粹是“挖”。放弃了直接伤害后,屁股龙内战逐渐演变成尻姬和大屁股少爷可以适时上手的纯面比赛。其次,虽然目前环境下对接龙的通关难度比两三个版本前要高,但不代表没有卡组去做。对接龙放弃直伤甚至放弃跳费后,快速结束比赛的能力基本没有了,这让一些硬解足够强的套牌有机会发挥,比如进化控制恶魔,灾难鱼,谢幕还是葬礼进化死亡,Z世仇?等等,不然复仇妹鬼的猝死卡组也开始出现在天梯上。
所以面对这样的环境。无论是从纯大屁股龙的角度来看,还是从我原来的直伤屁股龙的角度来看,都需要再次对环境做出改变,才有机会取得更好的表现。这里,从我上个版本的撞伤龙的角度,简单说明一下修改套牌的思路。
二、应对思路及调整策略
一是弥补内战的短板。
原组直屁股伤龙面对大屁股龙,最明显的弱点就是无法对抗自己的身体。只有颠倒的结局。同时,大屁股龙因为人缘好,护豆能力强,比直屁股龙多出6点血,所以直屁股龙在面对大屁股龙的时候几乎难免会被拖。慢慢杀。请注意,这是一个缓慢的斩首。
因为罗文的存在,撞伤龙的持续输出能力就足够了。关键是在输出时不要让自己被推倒。所以,直伤臀龙必须做出的改变,就是要对大臀龙的构造做出一定的贴近度,这样才能保证在对方身体的交换上不会太弱。有条件地寻找机会输出直接伤害。所以,这个版本的直伤龙构筑首先考虑的是同时带上曼吉里吉、风度和海洋之气,以保证他们的场景交换能力。
第二,保持直接伤害的上限。
高直伤高爆发是直伤系统相比纯对接系统的优势,也是摆脱对接龙内战拉面局面的可行尝试。同时,这也是一些对接龙还在梯子上携带小黑丝或岩鲸的原因之一。这也说明了对接龙目前在构筑上非常灵活,可以自由调节BUFF的集中度和直接伤害。
此外,保持较高的直接伤害上限也是驴龙提高恶魔控制等对抗套牌胜率的唯一途径。而我这个版本的build,在保留了比较常见的小黑丝岩鲸build的基础上,又带来了2个乌梅崇拜者,也进一步提升了上限。因为之前的文章,我们已经确定需要加很多BUFF卡,所以肯定有直接伤害卡会被踢出卡槽。这里五味是因为 1) 绑定了 1 个豆子; 2)内战扫地等于挠痒痒; 3)造价高、损坏成本比低等,最终被淘汰出施工。
第三,踢出龙轩,保留855神龙,进一步提升上限。
关于踢龙轩,我在去年7月的加速屁脸龙建设帖里提到过这样一个点:跳费的本质是让龙群“提前打,超越目前其他的收费理论”职业“有淘汰门槛的随从”,与“不跳过成本,换到BUFF套牌,让套牌中的随从超过对手当前成本过关”的最终效果相同。这个在对接龙的BUFF浓度和查卡强度都处于前所未有的高峰的那一刻,这个观点可以说是淋漓尽致地体现了出来。
所以,作为一个2费的跳费,龙轩也算是完全脱离了现在对接龙的核心理念。原因有3个:1)前期的2费跳费太差了节奏; 2) 后者平局时,2 1费平局等于一局平局; 3)对接龙跳费需求不高。对于大部分游戏来说,一跳就够了,不跳也没关系。为了保住855神谕龙,我们也来看看龙轩被踢出的3个原因:1)T3-T6中,你需要消耗1点法力进行跳跃,属于补充费用,对节奏影响不大; 2)觉醒后可以抽1点法力1点,合格; 3)虽然直接伤害轴不需要高跳跃成本,但由于罗文小黑的存在(我这组还有仰慕者),最好跳一次。至于过早把手变成废牌,以现在对接龙的查牌能力来说,当你手牌够多的时候,你还介意自己手里有这么张废牌吗? (类似于下面对干燥的担忧)
四、提燥与恩惠并举。
就目前主流对接龙的娼豆能力和需要查牌而言,是无需争论的共识。但问题是还需要晒干吗?干燥会与青睐相冲突吗?我的观点是“便携”,但更多的是关于整个构建。
从前三部已经做出的构筑变化来看,如果以最LOW的纯大屁股龙(无跳跃费)作为参考,这组保留更多直接伤害的构筑有4-7多1的成本曲线,中期丢牌能力还是有的,而且没有323梦幻美人鱼,一方面实时抽牌能力略逊于纯对接构筑,而另一方面,更容易触发干卡效果。评估这张卡,我的看法是它最终会恢复效率,看看它可以抽多少2费。只要能抽到2费2费,就已经够资格了,实在没必要太担心干涸不能触发的情况。
写到这里,肯定会有水友说,“你说了很多,都是上下限,不怕高上限带来的下限和下限,恶心到自己吗? "
所以我直接解释一下,我强调这套建设调整策略对上限的强调有两个原因:
1)如果不追求上限,那么内战基本上就变成了运气和运气的游戏。这种游戏我不想玩太多,我积极寻求变化,通过提高上限来打破游戏。关于这一点,这取决于你对它的容忍程度。
2)这个版本的对接龙进化到现在,尤其是纯对接的想法,已经有非常高的下限和容错率,所以我觉得对接龙有足够的空间可以用下限换上限。
本帖暂时不写游戏关键是,这次盛宴包轮换环境难得,出乎意料的高“流动性”,两天后可能会有新的变化。写这篇文章的主要目的是分享我对调整甲板以适应环境的想法。 ,也希望各位水友也能一起交流讨论,分享心得,互惠互利。