你可能没有玩过《巫师 3》,但你一定听说过“Play Gwent”。昆特牌以小游戏的形式穿插在《巫师3:狂猎》中,在游戏发布后就受到了玩家的热烈追捧,它的热度甚至远超《巫师3》。俗话说,趁热打铁,《巫师》系列开发商CD PROJECT RED立即推出了整合卡牌游戏《巫师之昆特牌》。游戏国际服已于5月24日开启公测,国服(盖亚互动娱乐)将于6月6日进入二测。那么《巫师之昆特牌》作为一款独立游戏到底有多好呢?以下是小编带给对玩家的分析。
集成卡牌游戏的核心部分自然是卡牌组成。
《巫师之昆特牌》中的所有卡牌内容均来自游戏《巫师》系列。目前游戏中的卡组分为五个阵营,每个阵营都有不同的阵营效果、领袖技能和专属卡组。在每场比赛开始之前,玩家选择其中一个派系来对抗他们的套牌。
卡牌按种类分为怪物卡和功能卡。怪物卡有技能和战斗值,而功能卡只有技能。按实力分为金卡、银卡和铜卡。
因为炉石目前在集成卡牌游戏中的霸主地位,难免每一款同类新品都会被拿来比较,但绝大多数还是和炉石一样,只是做了一些无伤大雅的微创新和换肤。那么《巫师:昆特牌》与其他风骚婊子有什么不同吗?有什么新的吗?
两者的核心区别在于胜负的决定规则:在《昆特牌》中,只有怪物牌有战斗力(相当于生命值),而玩家没有,所以游戏的胜利条件是场上的总和怪物卡的战斗值更高。简单来说,就是大小。
我怎样才能让它比大小更可玩?答案是限制可用手数并采取三局两胜制。
一套“昆特牌”可配25-40张牌,玩家最初手牌只有10张,第2、3轮可以抽2张1张来补充手牌(有些卡牌技能可以召唤更多的牌)。
战斗阶段以回合制方式进行。召唤卡没有成本的概念。玩家可以在自己的回合中打出任意强度的卡牌,并激活卡牌的技能。
双方玩家弃牌后,小回合结算,场上的怪物牌清空,玩家使用剩余的牌进行下一轮。
这意味着,如何合理分配三轮使用的有限手牌,成为最终获胜的关键。你可以选择直走两轮,也可以选择避开它的边缘,追上去。二是游戏化的游戏设定,让《巫师之昆特牌》成为卡牌界的“天机赛马”。
值得一提的是,游戏中所有的怪物卡牌都没有攻击力,只能使用技能击杀敌方卡牌。因此,简单地堆叠具有高健康面板的金卡并不能完全称霸游戏。如何利用金、银、铜和领袖技能的组合打出连击,将场上敌人的总战斗力降到最低,才是真正的取胜之道。
总的来说,《巫师之昆特牌》的特效、场景、音效制作精良,节奏快,玩法与《炉石传说》有很大不同。这是良心的工作。作为独立游戏登场后,开发者大大丰富了套牌,增强了双方卡牌的互动性。即使是《巫师3》的玩家也能感受到新鲜感。如果我必须挑出一个主要缺陷,那可能是缺乏模拟系统。