这两天,如果你打开QQ和微信,肯定会收到以下与游戏相关的小红点推送。从2015年11月2日起,KONAMI在官网正式宣布与腾讯合作,历时一年半。由《穿越火线:射击之王》等开发的《魂斗罗:归来》手游终于正式与大家见面了。那么,能否带我们重温记忆中的“魂斗罗”呢?
在图形方面,腾讯做了高清重置。虽然还原了初代的关卡场景,但小编个人觉得脱离了像素风,总是少了几分味道。
操作方面,由于触屏模式的限制,开发者放弃了“上、下、下、左、右、左、右BA”,选择了左手操作“左右下”。 》 方向,以及右手跳跃(跳跃时自动水平射击、二段跳)、技能(导弹、手榴弹等)按钮,特点是可以拖动射击按钮来控制射击方向。
听起来右手很忙?不用担心,开启辅助功能即可自动瞄准。
我在屏幕上操纵比尔,进行横向拍摄操作。一时间,我以为我真的是在小霸王学习机上玩《魂斗罗》。但是,游戏中的其他设计却一直在提醒,这是一款非常“腾讯”非常“中国”的氪金手游。
武器选择,从白、绿、蓝、紫、橙到金六种品质。
当这把S级金色AK步枪出现时,我一度怀疑自己进错游戏了。诚然,兰斯看到会沉默,比尔看到会哭。
英雄也是有等级的,还要花钱抽碎片才能解锁。 (下图为兰斯升级版) 解锁后只是开始,英雄的觉醒也需要碎片。
那么,只要战力高,何必担心用技能通关呢?
总的来说,《魂斗罗:归来》是一款勉强合格的横版射击手游新作。游戏保留原作魂斗罗系列经典IP的音乐、BOSS、场景,衍生出更多玩法内容(除了剧情任务,还有挑战、组队、竞技、每日和竞技场模式将在稍后解锁)。不过,全屏氪金引导设计,让感性党很反感。最终,这款游戏能否赢得大部分玩家的青睐,还有待时间来证明。