京都1600预览攻略
为什么你认为这个赛道会在下个月,因为从逻辑上来说,miles的概率是最大的,然后Kyoto 1600是目前唯一没有玩过Miles over G1赛道的。
加速功率
星云与生俱来的好处:4.65马身继承2.4马身
六爷与生俱来的好处:5.2马身传承2.35马身
大树的内在好处:本体(第一)4.6马身继承2.2马身
西野花固有功效:同上
多博固有收益:本体(最早触发)1匹马体(更差)
红焰收益:主体(早期触发)0.95马身
秋城内在收益:主体(早期触发)4.1马身
速度
百人/茄子 本体固有:最高 利身:3马身 传承:1.4马身
你觉得剩下的更新怎么样?
适应性
计算基数为 1200 速度力根,继承 0.2 加速力。
英里S:1-1.1马身草S:0.5马身
简单分析
英里弥补了原本逃生战后的第一匹马的加速力,这在京都大树1600的内在是完美的释放,释放位置非常接近星云。西部野花的固有释放位置与大树相同。本来在强化速食者的情况下,逃跑里程基本是3,但是因为逃生罩大,视力不好,加上第一加速力排行需要3-4。不跑太远就逃跑会很尴尬,而且整体环境很混乱。我个人计划使用 3 优先或 2 优先和 1 差异。奇葩茄子和白仁是第一匹继承大树西野花的先天性,也可以配个可怜的眼睛当助手+毒狗。
推荐大树溪野花种马,最极端环境的逃生马也需要它吗?父母使用本体是英里或草地因素,祖父母中等距离因素。不建议在主体上打,1是不中路可能跑不进前四。二是主体没有中档适应性,新剧本很吃亏。