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开发者视角分析《密特罗德》《恶魔城》银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念

时间:2024-08-26 16:46 来源:网络 作者:辣手摧花

本文将从开发者的角度详细分析《银河城》和《恶魔城》这两款原版银河城游戏的设计理念。我喜欢独自探索世界。迷路后重新找到自己的路是一种独特的乐趣。你和我是多么幸运,有这样一个充满秘密的避难所在我们面前。在我的日常工作中,我需要将游戏的创意目标与研发厂商保持一致,所以在工作中我也接触到了很多游戏设计内容。本文的主要内容来自于前段时间部门内部的分享。主要是运用从老师那里偷来的游戏设计知识,分析和理解银河恶魔城这一相对较小的类别。

这篇文章很长,所以将分两部分发表。在本文的最后,我为这个分享组织了一个白板(地图),作为本文的补充。如果你感兴趣,你也可以期待下一个更新。

如何开始创造《恶魔城》

开发者视角分析《密特罗德》《恶魔城》银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念

我是一名80后球员。自2010年开始工作以来,我参与了多款游戏的开发。碰巧的是,它们都是以2D横向滚动的形式出现的。在我成长的整个过程中,2D横卷、横卷动作、跳台游戏也占据了我游戏体验的重要部分。出于个人兴趣或工作需要,我接触过大量的横版动作游戏。

但是“银河恶魔城”这个词很久没有进入我的脑海了。因为我是一个错过了SFC/PS1/PS2时代的玩家,当我重新了解这个术语时,是在2017年,我被引入了《死亡细胞》,这是一款名为“metroidvania”的游戏。

我已经完成了《Oge and the Dark Forest》,但却不知道它竟然属于“银河战士”类别。

后来,随着我接触到越来越多的《恶魔城》游戏,特别是最近,我玩了两款带有《恶魔城》公式的AAA游戏《Control》和《恶魔城》。《Jedi Fallen Order》之后,我又回去完成了该系列的两款代表性游戏。在领略了其精妙之处之后,我想通过这篇文章仔细地向您介绍这种类型。

上面的视频来自《Oday and The Dark Forest》。它出现在游戏中间,可以说是整个游戏中最令人难忘的时刻。那些完成了《黑暗森林》的玩家将会记得这种逃脱方式,团队在《萤火虫的意志》中多次使用这种方式在Boss战斗和重要情节点中创造情感高潮。

也许有些同学不知道为什么“银河恶魔城”的主题会和上面的片段有关,我在玩的时候并没有把它和银河恶魔城联系起来。在本文的最后,你将了解为什么《Oday and the Dark Forest》是一款《恶魔城》游戏,以及成为一款《恶魔城》游戏意味着什么。

这就是本文的框架,所以让我们开始探索“银河恶魔城”这一历史悠久的题材。

第三,MetroidVania

要理解“银河恶魔城”,你必须从它的名字开始。

它实际上是一个合成词,由第一部《银河》和第二部《恶魔城》组成。《银河战士》也是《银河战士》和《星球大战》的结合体。

这个词的前半部分和后半部分指的是两场长期存在的系列赛

银河战士

《恶魔城

让我们从这个名字的两个例子开始。

银河战士的

《银河战士》直译为Mitrod,但它有一个不同的翻译——《银河战士》。它是任天堂的IP,是一系列具有独特气质的IP,首先,它是任天堂的第一方IP,几乎没有连续性此外,它的主题不像其他IP系列那样轻松,几乎所有年龄层都能接受。

《银河战士》的主题可以总结如下:

星际探索的科幻小说背景

外星生物

女主人公

由于《银河战士》创造了如此多的游戏,两个重要分支是:

水平滚动系列

《First Person Prime》系列(由于年代和主机平台,我不太了解)

在本文中,我们将专注于横向卷轴系列游戏,特别是其中最经典的《超级银河战士》,这款游戏于1994年发行于SFC。

你在这里看到的时间线是《银河战士卷轴》的时间线,它是《银河战士卷轴》的主要分支,不久前,Mercury Steam Studios开发的《银河战士生存恐惧》作为该系列的最新游戏发布在NS上。这项工作在一个月内收到了80多个销售业绩,一直是最快的品类销售工作,从销售对于银河战士系列在任何部门的IP都是非常小的;每一款作品的销售数据可能都在1 - 200万之间,而《塞尔达传说》、《马里奥》并不是一个数量级。但即使是这样一部小众电视剧也有忠实的观众。至于原因,我们要从这部剧真正的创始人说起。

今天我们将讨论《超级银河战士》,它被认为是《银河战士》题材的创始人。

这是《超级银河战士》的封面。就像我之前提到的,这是一款充满外星生物的游戏。右边的红色怪物也是游戏中的BOSS,并且有一个熟悉的名字——Ridley。

从the BOSS的形象和名字可以看出,作品的主题受到了著名科幻导演雷德利·斯科特的影响;左边红色铠甲下的是金发女郎Samms,粉丝们亲切地称她为Sam“秋风萧瑟。

Samms是该系列第一款游戏中使用的主角,游戏结束后,Samms会脱下盔甲出现在屏幕上。当然,盔甲也会在游戏结束时断裂。

说了这么多,我们还没有引进《银河战士》这个名字。

《银河战士》是《银河战士》游戏世界中拥有特殊能力的外星生物。因为它有特殊的力量,反派组织星际海盗想要夺走它。作为一名赏金猎人,Sarge为了营救这个生物来到了超级米特鲁德的一个重要地点Zebes星球。(如果没有必要,本文将不涉及太多游戏故事,只介绍你必须知道的前提)

超级银河

所以让我们回到游戏的开始,看看94年的游戏,并为我们写一本优秀的《恶魔城》教科书:

这表明在游戏开始时,Sister驾驶她的船去了Zebes星球。一开始你可以做的事情是没有限制的,就像许多横向卷轴游戏一样,我们都倾向于从向右走开始。但当我们向右走时,发现没有出路,于是我们来到船的左边,再往前走,就能进入一个山洞。

洞穴中有许多视觉暗示的元素,如小砖块、小裂缝、蓝色的门、桃门等,但经过大量的摸索,我们只能用手中的子弹打开蓝色的门。

这些元素在游戏的第一分钟就吸引了玩家的注意力,无声地告诉玩家你还没有解决这些谜题的线索,当你有线索时再回来。

然后我们去了一个房间,在那里我们获得了我们的第一个能力,Morp,通过捡起其中一个球兴球变成了一个球。

当我们在这个小房间里时,我们发现自己无法通过正常的跳跃和行走而逃出去,而是必须射击右下角的砖块,然后使用我们刚刚获得的变形成球的能力才能逃出去。

在这里,我们已经可以记得我们在进入场地之前看到的小缺口,我们似乎有一条路可以穿过它。

当我们继续前进时,我们再次发现自己面对着一扇无法打开的桃色门,当我们突破这些看似坚不可摧的砖块时,我们获得了第二个关键技能——发射导弹。

尝试一下,你会发现发射5轮导弹会打开一扇以前无法打开的桃色门。

到目前为止,我们已经具备了两项能力:

移动的能力-改变球通过小间隙

攻击能力-花费一定代价发射导弹可以打开桃门

钥匙对锁之间也存在明显的对应关系,而开启这些锁的钥匙就是我们的角色新近获得的日常能力。

《银河战士》中一个非常重要的元素,即《超级银河战士》便出现在游戏的前5分钟

实用程序锁

一旦玩家获得这些能力锁的钥匙,通过巧妙的关卡设计,他们就只能回到离游戏开始不远的“视觉钩子”上,尝试着解决谜题。

《恶魔城》向玩家呈现的第二个特征是:循环探索——回溯

换句话说,在探索世界的过程中,玩家会发现这个世界是半开放的,在当前能力范围内,当前区域的整个空间很可能无法触及。只有当玩家获得了相应的能力后,他才能回到之前的区域去探索并发现新的线索。

另一个生动的例子是,当玩家遇到这扇门时:

玩家将发现自己无法到达右上角的入口,因为在当前的跳跃高度下,入口看起来就像一张张开的脸,这种门框的视觉设计不同于其他普通门框,也可以给玩家留下深刻的印象,成为勾住玩家的“钩”,让他们想要回到这里来一看。

然后玩家将在另一个区域发现“跳高”能力,在那里玩家的跳跃高度可以通过奇怪的门户。

你还可以注意到跳高室与你第一次获得“变形成球”能力的房间是相同的。一旦你进入这个密室,你只能使用你刚刚获得的新技能离开。最初跳跃的高度不能离开你拾取高跳跃的房间。《Super Silver》利用几个网格高度的细微差别创造了丰富的游戏体验。

拾起跳高,回到难忘的入口。从世界地图的角度来看,它看起来是这样的:

《超级银河战士》使用这些重要元素再次展示了如何在关卡设计中使用它们创造谜题设置、能力发现和解决谜题的体验循环。

游戏的前半部分将带领你通过一系列关键能力,解锁一个又一个能力,并让你在Zebes周围经历一个漫长的循环,直到你获得“超级炸弹”并乘坐电梯回到刚刚着陆的宇宙飞船。

球员赢得了这一次,例如速度的靴子的冻结射线,和许多其他的能力,在地图上能够开启锁越来越多,超级银河战士玩家学会了在一个小时左右在比赛前最关键的能力和聪明的检查点过程将指导游戏——山姆,航天器的起点。

游戏告诉球员,在一个非常具体的方式,你现在回到你开始,但你获得了成长的能力,从现在开始,你可以重新开始探索地球——在宏观意义上——回溯循环探索是银河的最重要的元素之一。

值得一提的是,当你到达一个新区域时,你会在该区域遇到一个“地图站”:

开发者视角分析《密特罗德》《恶魔城》银河恶魔城游戏“鼻祖”的设计理念

在站玩家可以获得该区域的大致地图布局,并将其显示在小地图上

但是,从地图站获得的地图信息并不是该区域完整的地图结构,设计师会故意隐藏一些房间和路径。这是《超级银河战士》中独自寻找秘密通道和隐藏房间的任务满足感的一部分。

获得足够的能量后回到Samth附近的船,玩家的目标变得不那么清晰,吸引玩家回到起点后,通过一个周期的能力锁- >找到能力- >循环探索- >开启锁- >新领域的能力,选择放手,在这一点上。让玩家以自己的方式探索游戏世界。游戏设计师在游戏世界中设置了秘密隧道、隐藏房间和可选的收藏品。《密特罗德》这款游戏和《恶魔城》类型的游戏都有“打破秩序”和“快速通关”的玩法,虽然它们很有趣也很聪明,但却超出了本文的讨论范围。顺序可能会影响玩家获得这些关键能力的顺序,在某些情况下,这并非游戏设计师的本意。

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