2月28日,游族发布的《刀剑乱舞ONLINE》正式开启全平台公测。 《剑乱步》是一款剑类模拟养成游戏。它于2015年1月由日本厂商DMM在其网页游戏平台上推出,并迅速登上热度榜首。手游版于去年3月上线,同样位居下载榜第一。价值相当高。官方精美的外设、动画、音乐剧等也受到日本甚至很多中国玩家的追捧。
在《刀剑乱舞》中,60多位剑客是日本历史上名刀的化身。锻造剑,收集和发展是玩家的主要乐趣。游戏玩法是排列组合不同类型的剑,选择阵型,与电脑自动战斗。
毫无疑问,全男性角色、精美的画面和简单的游戏玩法都表明这是一款女性向的游戏。 iOS服务器自22日首次上线以来,表现一直不尽如人意。即使有苹果老爸的推荐和国服120w的预约加持,下载量和收入排名都呈现下降趋势。
据一位老日本服务器驱动介绍,《剑乱舞》并不是一款抽卡游戏。虽然氪金可以用来购买资源锻造刀,但她有更多的钱花在购买刀舱、装刀舱、修复室和锻造室等。这或许可以在一定程度上说明游戏目前的国服收入(排名80外)不强。
不过代理方友族的操作能力也遭到了剑乱步日服老玩家的质疑。比如微博上大V请来的同人漫画,被指人设崩坏,官方营销未必懂游戏。
目前,我们还不能对《剑乱舞》国服的成败下定论,但历史上日本游戏进入中国市场的“教训”不少。
印象最深的是腾讯的《龙之谜》和《怪物弹珠》。这两款手游常年在日本排名前2,通过腾讯的微信/QQ两大手游。吸纳的渠道无数,到头来难免因为玩法(消除+RPG/射击+RPG)的水土不服和操作事故而停服。
目前市面上最好的日本手游是网易的《百变百态》B站的《万亚亚瑟王》和《FGO》,良好的本土化运营、优质的内容联动和粉丝积累是他们成功的关键。
那么《刀剑乱舞ONLINE》的国内成绩会怎样呢?会是下一个“怪物弹球”还是“偏离MA”?由于游戏已经有了一定的粉丝群,结果恐怕完全取决于游族的运营实力。