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《真三国无双·斩》深入浅出的动作RPG!无双割草尽显三国魅力

时间:2024-10-16 17:29 来源:网络 作者:小编刘雯

从PC端的《剑灵》到手机端的《渡鸦》和《HIT》,不难看出韩国人对动作游戏的热爱和极致追求。近日,又有两款韩系ARPG手游问世,分别是Nexon的《真三国无双:Slash》(测试版)和4点33分发布的《三国志》(上线)。一方面有《真三国无双》IP,割草战斗鼻祖,另一方面,上一局是双榜冠军手游《刀锋》。他们有什么了不起的地方?巧合的是,《三国无双:斩击》和《三国志》都是2.5D强动作RPG,多角色切换战斗,但视觉效果上还是有一些区别的《三国志》使用了虚幻4引擎,并且画面表现优于《真三国无双·斩》,而后者则更多地保留了主持人的画风。

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《三国志》攻击感强,整体清爽,但割草体验弱于观看距离较长的《三国无双:斩击》。

三国之刃

真三国无双:斜线

另外,两款游戏的卖点也不一样。 《真三国无双:Slash》最大的特点就是IP还原度高。

使用了《真三国无双7》(右)的原版人物模型;

战斗中也有绝世技能和觉醒。技能设置(都消耗怒气):

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无与伦比的技能

觉醒技能

以及属性克制:类似于真三国中的天地人,真三国的风、火、水三个属性被添加到了无双斩中。将领在战斗中选择了优越的属性,会造成额外的伤害,增加了多角色发展的必要性。

《三国志》的创新之处在于,在单调的绘画任务之外,更常见的是将三国志题材融入到SLG玩法中。本质是加入城建系统,通过城建逐步解锁原关卡解锁的玩法,利用麦铁资源打造。

主城提供科技树功能,可以用小麦升级。

小麦和铁这两种资源可以通过农场等方式生产,派遣英雄可以增加产量。

不过SLG的玩法整体深度较浅,PVP抢攻攻城都是将领之间的异步自动较量。

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总的来说,《真三国无双·斩》和《三国志》是两款以三国志为题材的动作手游,视觉表现出色,玩法各异。目前,《真三国无双·斩》已经结束测试,无法玩耍,想玩三国志的话可以在韩国的 App Store 和 Google Play 下载。

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