前段时间小编发现了一款名为《光影对决》的MOBA手游。与市面上的MOBA手游没有大脑,更接近《王者荣耀》不同,这款手游无论是画面还是玩法都非常有个性。小编和同事玩了几局,总体感觉很新鲜,很独特。给大家简单介绍一下这款游戏吧,《光影对决》改编自同名少年血题材,整体具有比较明显的二次元风格。人物形象和造型也很好的还原了漫画。与王者荣耀等市面上其他MOBA游戏相比,画面更加亮丽清新,在手机上的表现非常不错。
真正进入游戏后,在玩法上也有不少创新。首先是在技能方面。目前的MOBA手游基本都是“3主动+1被动”的技能设置,但《光影对决》第四技能并没有固定为被动,可能是主动,甚至主动+被动。并且包括被动4技能,可以升级。
另外,第四技能的升级不仅是加成值,还可能带来其他属性加成。比如技能的效果原本只是一个带盾的坦克。升级后可以提升移动速度。成为柔韧的肉盾不再是梦想——
技能完全升级后,可以再次升级,获得特殊的精细效果。专精技能的设置类似于《风暴英雄》中的“天赋”。每个英雄的每个技能都有2-3个可选专精效果,可以带来额外的伤害效果,还可以扩大技能范围,可以根据情况和阵容自由选择。
《风暴英雄》还有一个值得学习的地方是游戏中取消了建造系统,同时也移除了经济增长系统。小编认为有利有弊。优点是上手难度较低,可以专心团战;缺点是破坏了游戏的多样性,再也不能靠一个关键道具来翻盘了——
最后一点极具颠覆性的是,在《光影对决》中,玩家可以选择在角色死亡或回城后更换英雄。也就是说,玩家可以根据情况随时更换阵容,失控时补控,失控时补爆发。这设定也类似于暴雪的《守望先锋》。看来游戏是暴雪资深玩家策划的——
除了常规的5v5玩法,《光影对决》还有其他对抗方式。更有特色的比如1v5角色扮演游戏。六名玩家中的一名随机选择成为老板并与其他五人战斗。老板有25倍的血量;其他五只血量单一,但可以复活两次,用完复活次数后变成雪人。如果五人一队杀死boss,则该队获胜,如果五个人都变成雪人,则boss获胜。更有趣的是这种模式的环境效果,它会定期触发一场暴风雪。毕竟玩家需要避开岩石,暴露在暴风雪中就会受到伤害。
整体来看,《光影对决》是一款题材独特、玩法略有创新的MOBA手游。虽然很多创意并非原创,借鉴了《守望先锋》和《风暴》的设定,但相比其他跟随《王者荣耀》火爆的MOBA手游,还是值得肯定的。