腾讯近期正在测试一款45度固定视角收藏3D卡牌游戏《英雄战歌》。有孙悟空、朱八戒、雷震子、牛魔王等英雄,大家都很熟悉,出场费也很低。有的卡牌造型和配音直接借用了“超神”的角色。反正我受不了这个页游的视觉风格。不过,小编今天并不想抱怨(你相信吗?),只想静静的说说这个TCG和《炉石传说》的区别。玩家们请睁大眼睛,并在评论中与我们分享您的见解。
一、取消专业设置
《英雄战记》的世界没有法师、小德、土豪,玩家表现为25血水晶塔(策划可以带点心吗?喂),可以玩两个技能自由地。
但是在回合中只能使用其中一个。
二、介绍英雄卡
与普通人物卡相比,英雄卡死后可以进阶——属性和能力可以提升,回到套牌时可以继续抽。
考虑到英雄卡太厉害,游戏也做了相应的限制:卡组最多只能放5张英雄卡,击杀敌方可能力挽狂澜的英雄卡后可以获得“加一费”的战斗。
三、前排自带嘲讽
战场分为前排和后排。后排可以放三张牌,前排可以放两张。后排只有在前排没有卡的情况下才能被攻击。和敌人的水晶。
四、设计基于腾讯自家MOBA产品
除了上面提到的角色模型,直接使用国超神,UI界面、丰富的任务模式、排名设置等都参考《王者荣耀》,不买一送二。
除此之外,还有三杀,MVP,推塔(对,就是推你下去(ノ*・ω・)ノ)等等。
值得称道的是,游戏中有类似于MOBA租借英雄的模式。花费一定的金币来临时获得强大的套牌,对新手和非R玩家都非常友好。
总的来说,《英雄战歌》的完成度似乎并不高。强大的卡牌(套路)很少,在炉石传说中转几张卡牌很难。在碟片的情况下,清爽感略显不足。不过,游戏中一些“接地气”的中国式设计和微创新——英雄、多任务模式、MOBA玩法,应该还是会吸引一些人的。