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《小缇娜的奇幻之地》挥刀施法开枪怎一个爽字了得?奋力一搏

时间:2024-10-17 14:06 来源:网络 作者:小编刘雯

由Gearbox Entertainment开发的新作《小缇娜的奇幻之地》将于3月25日正式发售。近日,放出了试玩版以及一些游戏基本信息的评论本文将主要从个人体验入手,评测游玩版为游戏正式版。《小缇娜的奇幻之地》灵感来自美国漫画风格的系列前作《无主之地2》DLC《小蒂娜出击龙堡》。而《小蒂娜的仙境》采用同样的方法将游戏背景和故事打包,在美术风格和玩法上都继承了《无主之地》系列的续作。作为《无主之地》系列的玩家,我可以保证该系列的粉丝能够获得原汁原味的游戏体验(直接预购,快来带上《闪蹄》吧)。

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除了与前作基本相同的枪械和护甲系统外,本作机制上最大的变化就是将游戏中逼真的“手榴弹”换成了体验上完全不同的“法术”。

法术也有属性,可以在战斗中拾取和替换。与手榴弹相比,该法术在战斗中的作用进一步增强:威力更大,直接意义上的伤害增加,部分法术威力可以直接击杀成群怪物;释放更精准,不像手榴弹有时需要计算抛物线,更何况有些手榴弹会提前弹起分裂;冷却时间更短,很多强力法术甚至还有蓄力,战斗中可以连续释放两次。

宝贝,欢迎来到小蒂娜的奇幻世界

严格来说,《无主之地》系列其实是一个结合线性剧情的开放世界,但世界的组成部分相对来说比较单调,只有战斗作为填充物。这款游戏最大的不同,以及如何呈现给玩家的评测中我最需要控制的部分,就是这款游戏新增的大地图系统。

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系统很常见,但很少能提供适合游戏风格的地图。大多数时候地图只能算是一个完整的游戏学位的组成部分,而不是创意和游戏玩法的独特设计。但《小蒂娜的仙境》是一款强调玩家在跑团的游戏。大地图的设计不仅提供了整体世界的快速移动速度,还塑造了更广阔的世界观地图和更专业的地图。除了大地图的玩法外,还为团跑游戏提供了独特的美术风格和极其欢乐的游戏体验。

大地图的氛围与“废土朋克”风格完全不同,整体上会为玩家提供欢快轻松的体验:你的形象会变成大头棋子,还可以进行近战格斗在棋盘上移动的同时,破开一些独特的障碍物,避免突然遭遇——方法是猛击走向你的大头贼,你也会在地图上遇到一些奇怪的支线任务,你可以相应地完成支线任务解锁一些大地图上的元素以获得新的游戏内容。就我个人而言,我最喜欢的设计其实是在大地图上架起的那座桥。桥实际上是小蒂娜发现的一个瓶盖作为桥。要想过桥,就得在桥的立端挥拳打到河上,充满了可爱卡通的感觉。

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从剧情体验来看,从这款游戏十五小时左右的体验时间和之前的系列来看,Gearbox 的剧情制作方式一直都是按照合理的逻辑和剧情结构来塑造故事的——总之,你可以获得完整合格的剧情故事,契合玩法和氛围,有合理合理的起源和过渡,尊重商业逻辑。虽然这种评价看似低,但其实我一直很喜欢这个系列(包括本作)带给我的剧情体验:感性十足,声优演绎满满,剧情表现动感,更不用说一直以来独特的审美风格和设定(尤其是这个游戏),可以大大增加我对这个游戏的沉浸感,而当沉浸感让我进入这个游戏的时候就这么多。玩家可以自信地享受游戏,沉浸在这样一个独一无二的世界中。

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