虽然大家都将《最终幻想》系列视为JRPG系列最经典的代表作之一。但对于开发商史克威尔艾尼克斯来说,他们显然不希望这个金字招牌仅限于一类。经过这么多年的积累,FF有了策略模拟类型《最终幻想策略版》,街机格斗类型。 《最终幻想之争》、音游类型的《最终幻想节奏剧场》、赛车类型的《Chokbo Racing》……前段时间吃鸡游戏《最终幻想7第一战士》,虽然看起来有点尴尬,不过还是吸引了不少玩家下载游戏一探究竟。纵观这些衍生作品,有成功也有失败,但无一例外,这些作品都证明了SE对FF系列的重视。
今年恰逢该系列诞生35周年,推出大型佳能有点不切实际,所以SE推出了两款衍生作品来支持现场,一款是竞速型“Chokbo GP”,另一款是另一款是与光荣特库摩共同开发的动作游戏——《天堂的陌生人:最终幻想起源》(以下简称SOPFFO)。
SOPFFO的优缺点可以说是两个极端,极端到你可以说什么,我深信:在PS5的性能提升这么多的当下,SOPFFO的性能还是有点的混合口味;叙事充满了“野村味”(本作的创意总监是野村哲也,剧本由野岛和成执笔)足以让人在游戏中途不知所云;然而,丰富的职业和武器组合,形成了深刻而饱满的玩法;清爽扎实的战斗给不同难度下的游戏带来了十足的操作感。
因为它有如此明显的优缺点,所以从我个人的角度来看,它是很难落定的——即使它拥有忍者队最引以为豪的ACT游戏的精髓,而且完全不一致的粗犷外观也会让很多玩家望而却步。第一眼看去。
这让我在写这篇评测的时候突然意识到,虽然“好玩”是一款游戏的灵魂,但如果只剩下“好玩”,要说服大众真的有点难。
总的来说,我只推荐给FF系列的死忠粉和熟悉Team Ninja并且喜欢更高难度的动作游戏爱好者-它可以完美地满足这两者。玩家的需求。如果你对以上两个元素不感兴趣,那么我认为它不是一个合适的垫脚石,可以让你领略到FF的魅力。
SOPFFO与之前的FF大不相同——过去连流血都不愿流血的FF,但在SOPFFO中却有着“有史以来最好的”血腥开场动画”,这让我初入游戏时惊呆了。即使它使用游戏中大量的“红水晶”以避免过度表现,血腥和令人窒息的黑雾都表明这款游戏将“颠覆你过去留下的FF印象。
在游戏体验过程中其实就是这样。主角杰克各种“残暴”的处决手法,造就了各种肾上腺素在快速分泌场景的同时,肯定会让系列老玩家有点手足无措——拆胳膊腿,或者用肉拳打死敌人的表演在游戏中并不少见。如果你期待这是一款光明战胜邪恶的ARPG游戏,那么或许这款SOPFFO会让你有些难以接受。
说起主角,我从没见过FF系列的主角怎么会有这么“神经质”的性格,甚至FF8 Squall性格上的缺失,在主角Jack面前也变得逊色了。观点。还记得游戏刚公布的时候,他满嘴的“混沌”就成了当时网络上流行的表情包。本以为这可能是为了宣传而刻意做的,没想到游戏里的杰克还是三句话。言语离不开“混沌”。
但这对 SOPFFO 来说是一个有趣的切入点——作为一款黑暗残酷的动作游戏,主角自然而然地带来了一点与以往系列主角完全不同的“恶灵”。 ”。虽然为了避免剧透,无法详细告诉大家这部作品的故事流程,但这部作品确实改变了以往“王国”的叙事风格,而是描绘了一个不断下降的故事线直到它注定。
而杰克的三句话“混沌”还涉及到游戏中一个非常重要的核心设定——如果你玩过FF1,那么你会在这部作品中体验到很多让你理解的元素。但除此之外,你还可以在游戏中看到许多你非常熟悉的前作FF场景:FF3的水晶塔、FF8的火焰洞穴、FF12的泥土迷宫、灵光水乡从FF13,到FF15 城中之王……虽然这些经典作品在游戏中被模糊地描述为“X-th time and space”,但明眼人都知道,这部作品简直就是一个“最终幻想主题乐园” .
虽然故事只说因为“混沌”(chaos)将这些时空元素连接在一起,但当我翻看故事中的相关文字描述时,总能闻到一些野村哲也的构想,一种微妙的味道,想要连接整个 FF 系列。但说实话,整个故事在描述上还是很“村”的——大家都在犹豫不决,很多都是谜语,前几个小时你甚至都很难弄清楚你在这个游戏。你在这里做什么,直到最后几个任务才揭示真相。玩起来很慢,偶尔让我感觉很不舒服。
所以总的来说,《SOPFFO》显然看起来像是一部借用了FF1世界观的传记作品,但似乎为以后的作品隐藏了一些伏笔。这让它看起来如此“不同颜色”——从故事到战斗,游戏所散发出的特殊气质让人想要靠近,同时也需要一些勇气。作为办公室公认的SE小子,SOPFFO是我玩过最想安利却不敢安利的作品。取下风扇滤镜,玩起来确实很有趣,但有些地方还是让人觉得难以形容。