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《魔剑物语》和角色约会是家常便饭?迷人又乏味的铸剑游戏

时间:2024-10-17 14:57 来源:网络 作者:小编刘雯

来自GBA时代的玩家应该对游戏《刀剑神域》不陌生。 《锻剑物语》是由FLIGHT-PLAN开发的著名SRPG《召唤之夜》的衍生系列。而今天为大家介绍的是《铸剑物语》的精神续作《魔剑物语》。这部由 D3 Publisher 出品,FELISTELLA 开发的《魔剑物语》,日文版于去年3月18日发售。而今年2022年2月24日,推出亚洲版。这个亚洲版直接附带了20个需要付费购买日版的DLC,包括恢复道具和装饰道具。本身就是一款轻松的游戏,加入新手道具后能给玩家带来愉悦的体验。在20小时左右的一周体验后,本文将与大家分享这项工作的经验。

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如上所述,这款游戏的定位是一款轻松的游戏。游戏在整个过程中没有出现多个关卡的趋势。游戏的玩法也可以让新玩家轻松上手。简而言之,就是在安全区域进行整顿,然后接受委托的任务,最后去迷宫冒险。玩法确实很简单,但不可否认,玩久了难免会觉得无聊。因为玩法过于简单,如果你是喜欢玩“正向GAME”RPG的同学,这款游戏显然不合你的口味。但如果你已经厌倦了在开放世界里到处乱跑,在枪林弹雨中战斗,只想下班回家放松一下,那么请继续看我介绍这部作品的亮点。

熟悉《仙剑奇侠传》的朋友都知道,游戏“合成装备”是该系列的一大乐趣。作为《魔剑奇侠传》的精神续作,装备合成系统自然少不了。游戏中有不同等级的装备。在不断接受委托任务的过程中,会收集到大量的材料,这些材料被带回锻造之后就可以进行加工。没看其他游戏资料,就根据自己摸索的原理去锻造这些闪亮的装备,发现SS级武器当你使用像下图这样的武器时,你会得到一个会心的微笑。而当你成功锻造了这篇文章中的所有装备后,你就会感受到收集“铸剑”游戏的乐趣。

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游戏中的武器分为剑、斧、枪三种。但是用法也极其简单,一看就懂。剑、斧和长矛的攻击力、范围和速度都有不同的场景。他们可以攻击敌人的弱点。事实上,战斗中不会有这么复杂的系统。十字键左右切换武器,长按三角形切换魔法,圆形键切换道具,正方形是平的。而且敌人的攻击也很简单,轻松刷,点击方块,敌人就这么轻易的倒在你面前。只要把任务一个一个往下推,基本不会出现卡顿的情况。

让我告诉你,这是游戏的最终boss。其实不难,就是真的有点无聊。

游戏战斗的一个有趣亮点是,玩家在游戏开始时选择的魔王和游戏中遇到的朋友是共生关系。这个设计让我想起了《色欲传说》中的一点设定。魔王与不同能力的朋友搭配会产生不同的效果。在战斗中蓄满能量后,就可以召唤出真正的魔王了(当然也可以拿DG的药直接拔出来XDDD)。

战斗轻松自在,故事情节以及与人物的对话关系是《妖剑故事》的核心乐趣。故事很幽默,对白的文字也很轻松。当遇到选中的对话分支选项时,系统也会用图标来帮助你展示选中的效果。与角色约会也是游戏中的日常。总而言之,它是放松和愉快的。

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《魔剑物语》就是这样一款轻松的游戏,没有太复杂的战斗,也没有多么深刻的剧情。喜欢GBA时代《铸剑物语》的朋友,在这里可以找到十多年前的味道。但如果你还喜欢RPG大作,那这款游戏显然不会喂活你,吃不饱。

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