由游侠工作室开发的《地平线:西之绝境》将于2月18日正式发售。感谢PlayStation中国的邀请,我已经提前玩了这款游戏的正式版。作为PS4时代的代表作之一,前传《地平线:零之黎明》一经推出就引起了玩家们的诸多讨论。精致独特的美术风格、激烈的狩猎体验和神秘的末日世界观设定,为游戏赢得了超过千万的销量,成为PS4时代最畅销的作品之一。自然,当平台世代交替的接力棒交给PS5时,续作《地平线:西之绝境》的出现自然成为迫在眉睫的事情。在我身边,对《地平线》的评价似乎一直两极分化:喜欢的人会认为它是一部非常精彩的作品,不喜欢的人会认为它只是在玩。就像嚼蜡一样。可惜对我来说,《地平线:西之绝境》更多的是后者——虽然战斗系统让我在游戏中后期手心出汗感到紧张,但游戏结束后,游戏似乎没有办法给游戏留下更深刻的回忆了我。所以在接触《地平线:西之绝境》之前,我更多的是持观望态度,希望能好玩,同时又担心之前无趣的部分依旧不变。不过好在这次游骑兵交上来的答卷,终于放下了我悬着的心。
在下面的文章中,我将尽可能从客观的角度向你解释我在几十个小时内的经历和经历。希望能够为玩家们是否选择尝试这款游戏提供参考。它带给你的视觉体验,和你看过一次《零之黎明》一模一样:虽然因为新鲜感少了一点“惊艳感”,但还是一样。以极高的艺术品质,神秘与未来在世界观设定中相互冲突与互动,在下一个时代在平台的加持下,将再次完美地带给你未知带来的“喜悦之情”和“兴奋之情”。
相比原本优秀的游戏系统,在《西部绝境》中得到了进一步的强化——加深修炼深度,提升强化武器的便利性,将更多出现频率更高的技能融入到战斗中,使得两个系统近战和远程合二为一,形成了复杂而有趣的全新战斗体验。在保留优势的同时进行了实质性的补充和增强,使得《西部绝境》的战斗乐趣显着(但不称为飞跃)增长。
不可否认,《西区》也有一些不尽如人意的地方:比如地图中的跳跃和攀爬关卡还是非常冗余的,人物之间的表现依旧是没有适当修改的bug,奇怪的视角,易卡的地图也不缺,全息扫描的修改给玩家的操作增加了一点负担。对于初代出身的玩家来说,这些可能只是一些熟悉的小问题,但对于想要从本作中接触到《地平线》系列的玩家来说,这确实或多或少地影响了你的游玩时间。心情的感觉。
但归根结底,我能从《西部至尊》中看出游骑兵对这个系列的诚意,同时我也觉得作为一部能够展现新平台功能精髓的作品,也可以称得上“合格”两个字。
别担心,这是你熟悉的世界
《零之黎明》是玩家最感兴趣的东西,那就是宗教与科技、古代与未来、机械与血肉的交织,形成了世界末日的未来世界观。对于第一次接触到如此独特的世界观设定的玩家来说,真的会让人感到“惊艳”和“着迷”。
《西部的绝望》很好地继承了前作中对原始景观的生态展示:在新地图上,依然可以看到茂密的森林、布满黄沙的沙漠,以及仍在废墟中运转的神秘机械。感谢PS5功能的加持,让我很惊喜的是这部作品的细节做得这么好对决——从错综复杂的树根,或从感染了奇怪疾病的植物中喷出的孢子,游骑兵们能够将他们的技能发挥到新的极致,让这个充满未知的世界变得如此真实和具体。
通关《零黎明》后,我一时间有些担心,按钮最后还能给你看什么新东西。但事实证明,游骑兵的艺术积累真的深不可测——在《绝境西游》中,玩家终于可以认真尝试“爬山”等操作,登上山顶或一眼望去山上小,还是新加的盾翼在空中翱翔。即便缺少了一些初见的新鲜感,但还是值得你骑着冲锋兽四处游荡,用拍照模式营造落日前的凄凉荒凉的景象,留下一份属于自己的独特纪念。只有你。
最后,如果你对流浪者所开发的游戏质量有所了解,那么这款《地平线:西之绝境》将是一款非常符合你期望的作品。而在PS5还缺少护航大作的当下,《地平线:西之绝境》是你不容错过的史诗冒险。