主页 > 新闻 > 《真女神转生V》广袤无垠的沙漠细腻的恶魔!又一深邃奇妙之旅

《真女神转生V》广袤无垠的沙漠细腻的恶魔!又一深邃奇妙之旅

时间:2022-04-22 11:35 来源:网络 作者:小编刘雯

《真女神转生V》第一次公开已经4年了。在此期间,无数粉丝表达了对新作的热情和期待,但也有相应的疑虑和担忧。毕竟5代承担了太多的第一,系列第一部“全高清作品,专为Nintendo Switch开发的系列第一部作品,开发团队使用虚幻引擎开发的第一部作品,本文将从多个维度评述《真女神转生V》的优化与创新。接下来肯定会涉及到一定程度的剧透(包括剧情和玩法)介意剧透的朋友,请通关后阅读。

image.png

广袤的沙漠,精致的恶魔

相信玩家在开启游戏后不久就会被壮观的景色所吸引。金色的沙漠让这片荒地更加迷人。虽然3代的设定也是沙漠东京,但大部分时间都花在探索各种迷宫的内部。本作还加入了多种不同的地形(比如树林、现代城市)来缓解玩家的视觉疲劳,但总的来说沙漠场景还是占了很大比例的过程,而且经过几十个小时的过程,如何吃多了会产生一定的疲劳感。

该系列最具特色的恶魔的3D模型和动作在本作中是全新的。可以看出,制作组在调整每只恶魔的姿态和行为方面下了不少功夫,进一步凸显了它们的个性。比如,式子王子通常会在地图上以咒语的形式飘来飘去,在发现玩家后会出现原型;踏板只能在地图上移动,因为它只有一只脚;双角兽会在地图上一定范围内转圈跑,这些行为在过去的作品中很少有机会表现出来。还有一点可以说是对原系列的巨大改进:所有恶魔最终都可以按照设定的比例出现在地图上。在过去的作品中,玩家或多或少对某些恶魔的大小和栖息地感到困惑。本作为大部分魔族安排了详细的设定。比如很多人认为邪霜精和杰克霜精是一样的。体积,但实际上邪霜灵要大得多,几乎有一层楼高; Bagus不是普通毛绒玩具的大小,而是普通人的大小;黄龙是一个高大的男子,一直在远处停留。在空中,通过思想与主角对话。偶尔停下来看看四处游荡的恶魔是这款游戏的一大乐趣。

image.png

值得一提的是,这是该系列首次将土井胜(从第 4 代起接任系列美术设计职务)设计的恶魔进行 3D 处理。由于市间金子为该系列贡献了太多的恶魔设计,而且基本上都大受欢迎,所以ATLUS不可能在短时间内放弃或更换他过去设计的恶魔,所以只能使用形式“混搭”的问题,也导致了在《4》、《4Final》、《玄妙之旅》中,存在着魔鬼画风明显不一致的问题。

至于真女神转生V,由于开发引擎发生了变化,因此获得了重新创建3D模型的绝佳机会。制作组借此机会对所有的妖族进行了修剪和统一。没有接触过系列的玩家几乎不会再觉得画风不协调,可以更顺畅的融入5代的世界。不过,这并不意味着本作没有相对突兀或“可玩”的设计。

image.png

9月30日出版的《周刊Fami通》杂志(Vol.1713)发表了土井胜对这个新角色和新恶魔的设计的评论。对于新恶魔“伊甸园”的设计,他明确表示,“设计出这样一个能歌善舞的‘日本偶像’风格的恶魔,一方面是为了展示觊觎金苹果的众神阿谀奉承。 “在她身上,另一方面。一方面,我也想看看现在的粉丝对这样的设计的态度和包容度。”在游戏中,可以明显感觉到有几只恶魔就是为此而设计的,至于这样的设计,玩家会如何反应,我们只能拭目以待了。

音响部门全面部署,摇滚金属相当凶猛

因为《真女神转生V》可以说是ATLUS近年来最有野心的作品,音乐和音效一定不能含糊,根据目前根据网上解包的数据,这部作品的BGM有近170首。本作的音乐和各种音效基本上都是由第4代开始负责的大冢良太制作,ATLUS音响部的前辈小尻龙树等同事也从各个方面给予了相应的协助。

image.png

《真女神转生V》是一部创新且保守的作品,有些改动可能会让一些玩家不爽,但无论如何这部作品是整个系列中最友好、最容易上手的作品。是玩家快速了解系列特色的最简单的工作。无论是玩腻了前作的系列老玩家,还是跃跃欲试的新玩家,本作都能在某些方面满足大家的需求。尤其是2021年,在JRPG发售不多的时候,《真女神转生V》足以成为优秀作品之一。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。