根据《孤岛惊魂6》上映时给出的预告,前几代反派范思、蒲甘明、教宗组成了“不听恶言、不看恶言、说不”的组合画面邪恶”,预示着未来DLC的丰富内容。今天,第一个DLC范斯·疯狂已经发布。讲述了发生在三代反派万斯的精神世界的故事。DLC的故事发生在三代Boss Vance被主角杰森刺伤身亡之际——或者世界线分歧的时候。这位能够在整个《孤岛惊魂》系列中排名第一的老者,在他的精神世界中,却要面对一片混乱而未知的孤岛。玩家需要以他的视角探索这个小小的开放世界,并在大姐西塔拉的指引下找到三把银龙刀,从而逃离这个泥潭般的妄想世界。
墨景人的精神世界,自然有许多有趣的奇事。游戏的场景是第三代的主舞台Rook Island。这个热带岛屿的景色与《孤岛惊魂6》这一章的风格略有不同,熟悉本作的玩家可以轻松体验原汁原味的感觉。然而,由于它存在于精神世界,这座岛屿有着各种神奇的场景,比如一座独自沉没在大海中的房子、一条在空中游泳的鲨鱼、闪烁的西塔拉,以及在这奇怪的歇斯底里的万斯的神经质独白。自己在想象空间中,等等。
玩过《孤岛惊魂3》之后,很多玩家对万斯还是有很多未解之谜。在这个DLC中,很多场景的设定都与万斯的背景和个人故事有关。整个岛屿的场景不是很大,但是里面隐藏的线索很多,需要玩家自己去寻找隐藏信息的线索。
“疯狂的定义是一遍又一遍地做同样的事情”
Vance Madness 使用 Roguelite 的玩法剧情开始后玩家只拿着手枪和血针。解开谜团的“银龙刀碎片”被放置在三个主要的“记忆挑战”中。此外,岛上还有各种难以捉摸的野生敌人,各种形态的杰森布罗迪前来对抗玩家——这一次,你是被各种“主角”猎杀的人,如果你没有到达节点就被杀,那么中间获得的金钱和武器就会消失。大侠们,请重新开始。
此外,岛上分布着大量的宝藏地点和短支线任务,其中一些有额外的buff,而另一些支线任务会带来金钱和物品奖励。这些可能是万斯的疯狂天性更加明显的地方——有些地方的剧本和表演看起来像是一部简短的单幕喜剧。
Mojo 或 Meat Pigeon,两者都需要更多
整个DLC时间流程不长,稍微规划一下武器和个人成长,6小时左右就可以通过三个地牢类记忆挑战。获得银龙刀碎片结束整个故事。通关后会解锁其他4个难度,大概是根据魔曾的等级和扭曲:等级越高,敌人越凶恶,玩家可以获得的奖励越多。
但DLC本身的弱结构就体现在这里:虽然玩家可以随意重复游戏,但刚刚开始的“肉鸽之旅”却戛然而止。 .游戏本身的随机元素大部分都体现在玩家的装备条目和升级物品上,但在强度提升到一定程度后,这些条目对玩家游戏风格的影响会逐渐消退甚至无用。另外,玩家很快就能发现人物塑造的最优解(或者干脆直接买无脑技能选择高输出,仅此而已),虽然敌人的能力也随着选择难度的增加而增加,但总体来说新花样非常有限。
同时,游戏的地图设计也缺乏Roguelite的精髓,即迷宫/地牢结构的随机性。当然,对于《孤岛惊魂》的基础内容要求地图随机组合,保证每次都有足够的可玩性。太难了,但用纯RPG的方式来处理是不对的——比如,要探索的地方会在地图上永久标注。本次挑战的地点和内容保持不变。虽然这符合游戏本身的逻辑和世界观,但在万斯即将被击晕的精神世界中,是不是可以考虑更多的非线性组合关卡呢?就算说几个迷宫结的场景串联起来,给出更多的获胜方式和要求,提供一些克制的策略,也会比现在好很多。
此外,任务玩法和目标的相似性也迅速增加了疲劳感:不是因为各种神奇而迷惑的元素,而是因为不断的挑战会很快让人感到失去兴趣,这里阿玉对任务模式的复制粘贴实现了“满而不满”的状态。所以,魔鸽或者肉鸽的等级并没有那么抢眼,倒不如说这个等级离预期值还有一点距离。
作为一个对《孤岛惊魂》系列有着独特奇特偏好的玩家,我觉得《凡斯疯狂》还是给魔法三代的剧情带来了丰富的补充,本身的素质和体验都在六代.基础上也有不错的表现。总体来说,它的玩法设计略显薄弱,内容承载能力有限,导致游戏的紧张感和重复性不足。不过,这只是《孤岛惊魂6》的第一个DLC,后面还有“蒲甘明”和“圣父”两个故事等着玩家。如果你有兴趣深入了解三代人的故事,或者你对这个系列的“失控”魔法世界观的电波对位感兴趣,可以短时间试试这个DLC期和很多乐趣,真心希望育碧能在元年季票中带来更多更神奇、更有趣的有趣内容。