主页 > 新闻 > 《铃兰之剑》突破传统3D化桎梏!开发商铤而走险所谓富贵险中求

《铃兰之剑》突破传统3D化桎梏!开发商铤而走险所谓富贵险中求

时间:2022-04-22 11:49 来源:网络 作者:小编刘雯

看制作人的推文是我的摸鱼方式之一,岛哥不时发的原版电影碟片,会成为我晚上的睡前读物,不久前,著名制作人松野靖的一条推文引起了我的注意。这个策略RPG似乎很标准的乐趣。像素和动画做工很细致,表现也不错。更重要的是,因为战斗节奏表现得非常好,提高了我的好感度。松野泰树转发了《铃兰之剑》的标题。

image.png

要知道松野靖的推特总是对自己的FF14相关内容大发雷霆,甚至在4.1还帮吉田完成了《重返伊瓦利斯》的大副本,这让我一度认为《创造》的天才制作人Royal Knights”和“Final Fantasy Tactics”早就忘记了他曾经最擅长的游戏类型“SRPG”。

而这部《铃兰之剑》能让他暂时放下满屏的FF14话题,并给出了很高的评价,让我很意外,对推特内容的主角也很感兴趣”铃兰之剑”。剑”产生了兴趣。

这款采用像素风格却融合现代科技的战棋模拟类游戏,究竟有何神圣之处?好奇的我暂时停止翻推特,打开搜索页面一探究竟。

虽然我对“铃兰之剑”这个名字比较陌生,但是当我打开 TapTap 主题页面时,我才发现我在之前的活动中看到过——当时,它的名字也叫“代号:SSRPG” .

作为鑫鑫开发、TapTap独家代理的棋类手游,其实早在今年2月底就被鑫鑫网络的老大黄毅接手了。萌被“逼”在微博上曝光——因为这款还在开发中的游戏与史克威尔艾尼克斯旗下资深制作团队“浅野组”刚刚公布的“Project Triangle Strategy”太相似了,所以这款游戏是对战棋类游戏《代号:SSRPG》的开发进度只有30%左右就不得不满足玩家。

image.png

这些屏幕上的细节对于任何专注于像素风格的游戏来说都是一项累人的任务。极信团队可以将所有这些元素展现在球员面前,同时保证高品质。不得不说,队员们真的是把对棋局的热爱,挤在了手机屏幕上这个小男孩的身上。

棋局配齐元人,我要的就是这个味道

看预告的时候,隐约觉得《铃兰之剑》的游戏音乐风格和著名音乐家齐元仁的作品很像,松野靖二在推特的时候还特别提到,“这种风格和咲本君太像了(笑)——大概是最接近名制作人想法的时刻吧。

不出所料,松野靖发推后没多久,欣欣网络日本官方推特立即回应,“BGM确实是崎本先生创作的。”

就个人而言,我一直觉得《铃兰之剑》可以聘请崎元莲负责音乐,就像目黑在《女神异闻录》中的角色,或者植松伸夫在《人格》中的角色。最终幻想的感觉——没有它们,作品总是会失去一点味道。既然《铃兰之剑》受《皇家骑士团》的影响如此之深,请原作曲家负责这部作品的音乐是肯定的。

image.png

如果你是稍大一点的玩家,肯定会久久听到元仁咲太的名字——除了《皇家骑士团》两部作品,1997年的《最终幻想战术》,2000年的《流浪癖》《冒险谭》 》、2006年的《最终幻想12》、2008年的《战场上的女武神》,以及香草俱乐部的两部作品《龙之皇冠》和《欧姆龙村》,都能看到这个人。业内知名音乐家的活跃存在。

咲元仁,1969年出生,并非专业出身的音乐人。在为游戏创作音乐时,他通常会与游戏制作人确认“你希望玩家在玩游戏时唤起什么样的情绪?” ,在此基础上做一个DEMO。所以,他在创作音乐的时候,会毫不犹豫地向其他风格的音乐学习和学习,让自己的作品更加多元化:在《皇家骑士》这样的皇家奇幻类游戏中,他依然可以弹奏古典乐器。游戏中融入电子音乐元素;而《Oro Muramasa》则将管弦乐和日本音乐两种风格大胆结合,给游戏带来不一样的味道。

在《铃兰之剑》中,咲元仁依然用他的管弦乐谱,创造了一部宏大壮丽的波涛史诗——战斗中,大提琴和中提琴整齐的节奏排列,伴随着竖琴的不断升起规模在角色与刀剑相撞的声音中一次次将战局推向高潮——完整且十分均匀的节奏梯度正是齐元仁所擅长的,而游戏中激烈的一波又一波的战斗给了音乐大师炫耀的舞台。

image.png

最后,《铃兰之剑》将于11月20日-21日来到核聚变2021巡回赛广州站,现场提供最新版游戏试玩,以及开发组成员也会在那里和大家聊天,聊聊游戏的一些想法。作为7月底篝火测试后玩家唯一的体验游戏机会,如果本文能让你对这款硬核策略模拟游戏产生兴趣,欢迎亲临现场亲自体验。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。