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《幽灵行者》再次体验受虐的无尽深渊!一刀制敌爽快无敌

时间:2022-04-22 12:02 来源:网络 作者:小编刘雯

去年,由 One More Level 开发、505Games 发行的跑酷动作游戏《幽灵行者》在 PS4、PC、XBOX One 和NS平台发售后引起了玩家的热议。在过去的几个月里,PS5和 Xbox Series X的次世代平台版本《幽灵行者》也正式发布。作为一款融合了赛博朋克和忍者元素的游戏,次世代版《幽灵行者》不仅囊括了自发售以来的所有游戏模式,还升级了图形性能和读取速度。虽然玩手柄总感觉有点“不妥”,但免费提供次世代版本升级的策略以及出色的游戏品质,让这款次世代版的《鬼行者》还是值得玩家一试的。作为一款纯动作游戏,《幽灵行者》的构成可以说是简单明了:没有支线剧情,也没有升级和宝物,游戏只包含一个“一路奔跑到底”关卡”和“一枪”把你送回西方的敌人。”相比日趋复杂的游戏机制,《幽灵行者》将游戏的核心玩法浓缩到了极致——跑杀敌人,那就是全部。

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然而,《幽灵行者》是真正的“死亡游戏”——明明主角操控着一个全身覆盖着机甲的网络忍者,但游戏一上场就告诉你“你的身体很脆弱”。这意味着敌人和敌人一开始都只有1hp,一不小心就得从头再来。而游戏中的敌人也不是站在那里等你砍的木桩,更何况每个敌人的子弹都出奇的精准。如果在空中按下闪避后不使用“子弹时间”或快速冲刺,下一秒屏幕上基本上只会弹出“致命错误”字样。后期地形开始变三维,敌人的数量和种类也增加了:有盾的敌人会阻止你从正面攻击,而对于对手的武士,你必须抓住篮板之间的空隙,一击必杀。玩家需要在单个关卡中连续重试的次数会突然增加。一般来说,越玩越难,越难越烦。所以其实《鬼行者》并不是一款炫酷的游戏,而是一款“高难度”的硬核游戏。想要在这款游戏中玩出旅行的流畅操作,就需要反复练习、练习、再接触,通过不断的失败积累经验,最终在一定的挑战中以熟练的态度到达关卡的底部。“成长”已经成为玩家成功打入《鬼行者》的必备要素之一,也决定了玩家进入这款游戏的门槛。如果你在苦战失败的基础上享受成功的快感,那么这款游戏是挑战自我的好选择;而如果你只是想放松一下,体验一下游戏内容,或许《鬼行者》并不是一款适合你的游戏。

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官方此前曾表示,次世代版《鬼行者》将进一步升级画面,加入新功能。从游戏的菜单来看,PS5版《鬼行者》提供了性能模式和画质模式,但与其他次世代游戏的选项不同的是,《鬼行者》的性能模式可以达到120帧画面输出,但相反,游戏将无法以高帧速率开启光线追踪。不过由于游戏可以在PC上开启更高的画面性能,所以PS5画面与高端PC基本没有太大区别。PS5版《鬼行者》的震动对应PS5独有的高清震动功能。当使用R2作为攻击键时,玩家的手可以清楚地感受到刀砍时的细微震动。与PS4版本相比,来自手柄的震动更加细腻:拔刀时轻微震动,击中敌人时震动更猛烈。但遗憾的是,虽然震动加强了,但基本逻辑不过因为是基于PS4版,所以似乎缺少了一些惊艳感。说到高清震动,就不得不提PS5的另一个功能——读盘——在PS5版的《鬼行者》中,游戏的读盘速度有了明显的提升。无论是加载全图还是重试,等待时间可以说是微不足道。作为游戏的一大“特色”,“频繁重试”终于可以算是在快速拨号面前减轻玩家的负担了。

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此外,次世代版依然包含4月更新的“跑杀”模式和拍照模式。 “跑杀”模式有点像《生化危机》系列中的佣兵模式。在消灭敌人的同时收集时钟可以增加倒计时时间以获得更多积分;拍摄场景的暂停键、改变焦距、调整镜头、叠加滤镜等功能一应俱全。虽然这两种模式都不够重,但也可以认为是附加系统。不过还是需要强调的是,作为主视角游戏,键鼠操作无疑具有更多的先天优势。在《幽灵行者》这样强调操作的游戏中,使用 PS5 手柄玩游戏其实还是一种比较“痛苦”的游戏体验——用正确的摇杆来控制摄像机的操作,出玩家的视角。旋转不能“准确”。在一些中后期快节奏的关卡中,很容易“不断冲刺,因不及时转弯而陷入深渊”。在一些有叠加机制的平台跳跃关卡中,手柄操作的劣势被进一步放大,给玩家增加了不少挫败感。就我个人而言,虽然次世代版《鬼行者》在其他方面的表现可圈可点,但手柄操作依然是进入游戏的最大障碍。在购买主板之前,这一点也需要玩家慎重考虑。

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总的来说,作为接触过《幽灵行者》的玩家,次世代版本的进化确实是肉眼可见的。作为业余时间挑战自我的选择,免费提供升级后的次世代《幽灵行者》可能值得一试;而如果你是一个没玩过系列的玩家,对这种自我挑战的玩法很感兴趣,那么次世代版显然是更好的选择。

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