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《星际拓荒》续写DLC成一封情书送给玩家!爱奔赴真理的航行

时间:2022-04-22 14:34 来源:网络 作者:小编刘雯

《星际拓荒》(“Outer Wilds”,以下简称“OW”)DLC“Echoes of the Eye”已经上线近一个月了,除了零星的几篇机博,我在机器核心。我受不了了,我只能撑着自己搬砖,酝酿了许久,再一次试图用我荒芜干瘪的话语来传达我在《OW》中的感受和感悟。这里的各种东西都令人兴奋,每每想起它们,都是歇斯底里的,但面对强烈的情绪,要如何表达,真的很难。

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还记得在TGA 2019上,《OW》只有一个最佳独立游戏提名,而这个奖项最终还是被当时辉煌的《极乐迪斯科》夺走了。 “Baba Is You”嗯!),可以理解,只能轻松地说,至少有一个BATFA奖。

在核心中,当我们想要观看极乐迪斯科的优质内容时,有太多的选择。但是为什么,搜索“Outer Wilds”,内容那么少?除去电台和新闻,点赞和评论最多的就是海豹君的2020暑期促销推荐,下一篇其实是我之前的一篇。这里不是比较两款游戏的优劣,只是说我多么想见到和我一样热爱这款游戏的人,可以分享探索宇宙的美妙体验,可以一起分析一下为什么会这样让我们如此着迷。

想到“OW”不容易写的可能,我也觉得。但写作的冲动克服了羞耻感,我愿意把所有的冲刷和思考都奉献给这个游戏,给它写一封情书。因为我爱宇宙,爱真理的航程,升腾的烟雾中的火花,星光下不断升起的音乐,带领我们走到旅程的尽头。

估计很多朋友都会和我一样。 DLC的初体验很不爽。难怪DLC单独提供了一个“弱化恐怖”的开关。起初,为什么我觉得这个过程很神经质? “OW”一直专注于探索,唯一的局限就是知识储备,这让灯都瞎了,甚至让“追赶者”出来抓人,一次次将人踢出“翡翠梦境”,他们到底想要什么?这与galgame中必须通关才能推进情节的ACT游戏有什么不同吗?

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通关后,我花了很长时间思考,才最终弄明白,或者说服了自己。这个过程最大的意义可能是告诉玩家,这个世界上并不是每个人都和主角、“OW”远征队、诺麦人是一样的。 《OW》的世界终于有了“反派”!

在之前的过程中,几乎所有志同道合的人物都出现在了舞台上。他们对星空充满好奇,渴望真相。他们给予提示并帮助主角的冒险。诺麦人都是“真理斗士”。光是看他们留下的短信,和他们发生关系,就足以激发他们的好奇心和坚持。渐渐地,我们也忘记了,宇宙的终极真理中有一个残酷的真理:宇宙注定要灭亡。这种阴暗的态度与游戏的基调完全不同。那个时候,我还是兴奋地开始游戏,充满了好奇,这一次我会看到什么样的勇气赞歌,没想到等待我的是这样一个故事。

外星站的双面结构简直令人惊叹——一方面,它可以确保从“绘图员”那里找到的“初遇”玩家将从背对太阳的一侧降落,并与他们正面交锋——在。这是由惊喜准备的惊喜;也可以让来过很多次的玩家通过直接定位在外星站的另一侧面向太阳,快速进入外星站内部。

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于是,当时还乐观开朗的我,开始了探索。 DLC 在解谜方面依然轻松自在,延续了本文的高水平。 《Comfort Zone》和《The Dead Cant Wake》真的很有趣!

随着拼图的逐渐拼凑,故事的全貌慢慢浮现:外星站的主人“追逐者”是比诺麦人更古老的种族,他们通过宇宙之眼得知了事实被虚无和偏执所俘获的“宇宙将灭亡”。能以此为由称他们为“恶棍”是不公平的。只是这种一味逃避、扼杀真相的冲动太过极端了。他们闭上宇宙之眼,将族内异见者囚禁,逃入自己创造的梦境,自欺自怜,在永恒的黑暗中游荡。 

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终于,当我终于看到被囚禁的人,并通过有意识地阅读投影仪与他交流时,又是一次让人眼眶湿润的对话。因为他的异议和坚持,在短暂释放了宇宙之眼的印记后,囚者被囚禁了起来。他无法唤醒自己的族人,只能在这间牢房里独自忍受悔恨和愤怒的煎熬。但主人公继续写他的故事,信号的短暂释放激发了诺麦人的灵感,让后来的哈斯人来到了宇宙。他的努力远非徒劳,而是伟大探索的前奏!那一千年的叹息,包含了太多的东西。

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