说到世嘉的吉祥物,除了索尼克之外,“猴子球”应该也在名单上。回想PS2时代,一个索尼的《捉猴》,一个世嘉的《超级猴球》,两只猴子都力气十足,玩的不亦乐乎。今年是该系列第一部作品诞生的第20个年头。自然而然,在这个节骨眼上,《现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版》的首次亮相也令人期待。总的来说,《现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版》的玩法真的不得不单调地描述,而在本作中,有300多张地图让这个新的《现尝好滋味!超级猴子球 1&2 重制版》看起来很简单,但有时却让人玩的时候感觉特别烦。就是这么简单的小猴子滚球,但有了“回归原点”的游戏体验,一拿起手柄就得玩上几个小时。
除了12种多人游戏玩法和在线排行榜等元素,无论是一个人解闷还是和好朋友相聚,这款“尝尝看!” Super Monkey Ball 1 & 2 Remake 将让人们体验来自游戏本身的“基本”乐趣。PS5版不支持高清震动和自适应触发功能。另一个有趣的是,PS4版游戏的大小约为2.7G,但PS5版的容量却比PS4版少了400mb。我不知道里面有什么。说起《超级猴子球》系列的玩法,可以用一句话来概括——那就是:把球送上终点。
查了好几遍字典,都找不到任何词可以让这句话描述游戏玩法更加华丽。不得不说,在玩法越来越复杂的当下,“把猴子塞进一个球里,让它滚到底”真的很简单,也有些“可笑”。
在玩法和操作上,这款《超级猴子球》很难不给人一种“休闲游戏”的错觉:如果不开启游戏中为玩家贴心准备的“辅助模式”,这个游戏只需要两个摇杆就可以“爽玩”“就是这样——左摇杆控制地图的倾斜,右摇杆控制视角,仅此而已。
但想了想,如果《超级猴子球》真的和休闲游戏一样烂的话,为什么会变成另一个世嘉吉祥物呢?
其实,《超级猴子球》的玩法在今天是一种“简化”,有些“标新立异”。没有系统堆叠的花里胡哨,也没有需要了解成本的玩法核心。在这款不到3G大小的游戏中,将一款玩法打磨到极致就是《超级猴子球》的魅力所在。
《超级猴球》《猴球》在每一关都设计了不同数量的香蕉来收集,但游戏显然没有把收集香蕉作为必备元素之一。不过,玩家不收集任何关卡,不管是想一路翻滚,还是小心避开各种坑洼,只要不开启辅助模式并到达终点,都不是问题。在规定时间内,算作“完美通关”。在300多个关卡的《1&2重制版》中,制作团队设计了不同的道路和陷阱,让简单的游戏玩法变成了有趣的快车体验。有的关卡只需要将摇杆推到底就可以一路冲过去快速通关,而有的则需要小心翼翼的往前走,避开那些千变万化的机制障碍。
第一次接触《超级猴子球》系列是在PS2时代,但当时对这款轻量级的小游戏并不感兴趣。我没有感冒,所以大概玩了两局才把它放在架子上。再次看到这部作品的时候,已经是人间神龙0时代了,主线还没有完成,结果在这个小游戏里玩了好久——后来才知道说《超级猴球》的制作人就是《人间龙》系列的制作人。看《超级猴球》很难适应当下流行元素的节奏。它不平凡,也没有花哨漂亮的画面来吸引你。有些只是代代相传的大量内容和作品的集合。世嘉吉祥物之一的魅力。然而,正是凭借这一点一些扎实的游戏内容和细腻的操作深度,可以让《超级猴子球》充满可玩性和魅力,让我不断尝试。