作为一个只接触过MCU(漫威电影宇宙)漫威系列作品的玩家,我最喜欢的作品真的是《银河护卫队》——相比美国队长、钢铁侠等体面的超级英雄,星际——领主五人更像是活宝,抛开死板与规矩,邋遢、调皮捣蛋,不经意间就能化解乱世中的各种纷争。刚好碰巧取到了惩罚这个词,更让我印象深刻的是《指南》(导演詹姆斯·古恩)为电影挑选的1980年代金曲,至今还在我的手机里流传的播放列表之一。总的来说,就是老气横秋。但是当E3公布《漫威银河护卫队》游戏版的时候,我的心已经提前凉了——可能是SE不擅长剪欧美游戏的预告片,也可能是游戏本身的发展受限,但横竖看,总觉得游戏预告中隐约透露出两个字:无聊。
《银色守护者》的开发团队已经从《重逢》的水晶动力变成了Eidos的蒙特利尔工作室。说起他们之前的作品,杀出重围和新的古墓丽影是相当吸睛的。不过之前的作品都被骂成这样了,敢继续做漫威系列也有点胆子了。
总体-《漫威银河护卫队》比《漫威复仇者联盟》好很多。
在之前的评论文章中,我用“鸡肋”这个词来形容“团圆”。动态的关卡系统让整个游戏玩起来真的很无趣。
不过,《护银神》显然是“吃一口,长一口智慧”的产物。上面没有列出任何令人作呕的系统。会让你的难度系统难堪。显然,相比于“什么都想要”的花哨系统架构,制作组似乎明白,与《漫威》相关的游戏“好好谈谈”故事胜过一切”。
如果你对漫威没有兴趣,那么这款游戏只是一款普通的射击动作游戏;而如果你对漫威有好感的话,《银色守护者》里讲述的故事真的很值得体验一次——看到一部在银幕前让人发笑的好莱坞科幻喜剧大片,我很满足。我真的不敢奢望更多了。
能控制主角星主后,就迫不及待的进入游戏主菜单看看这游戏到底是怎么回事,结果一打开就惊呆了:哪里是设备?武器在哪里?水平在哪里?我这么大
没了,没了,你想的那些复杂难懂的发展机制在《白银守护者》中,只有两点改变—— 1、通过击杀敌人获得经验解锁主动技能(每个角色4个,共20个); 2.通过捡垃圾解锁被动技能(共14个)。
主动技能可以让角色在战斗中使用更多花哨和破坏性的技能,而被动技能则可以增加生命值、护盾甚至宝物提示。其实这两个系统并不会改变整体游戏的战斗玩法,不会过度影响游戏的平衡性。两条发展线互不影响,独立存在。而且说实话,真的没有存在感——哪怕你根本不使用任何技能,也不影响你过关。
《漫威银河护卫队》其实做的很用心。首次进入游戏时,可通过自定义难度自由调整技能冷却时间、武器伤害系数、元素子弹消耗系数等详细选项;您还可以调整字幕文本、放大和缩小或显示隐藏的对话。游戏中也有一些选项会影响细节,不同的角色在几个选项叠加后会在后期剧情的进展上产生一些差异(虽然依然不会只影响主线)。