《邪恶国王与出色勇者》是日本出品的又一部绘本风格作品,讲述了龙王的父亲和他的人类女儿的故事。提高。趁着国庆节(9月30日)前发布中文版的时间,正好在十一长假期间体验到了这款画风特别亮眼的游戏。我觉得它的缺点和优点非常明显。从整体风格上看,《勇者之王》可以说是日本顶级绘本风格作品之一《邪恶国王与出色勇者》(以下简称《公主王子》):所有画面均采用织田沙耶香温柔的手绘风格,朗读部分依旧由声优近藤玲奈配音,主题曲也由同一位歌手十方明子演唱。只是之前的作品侧重于王子和公主的感情,而这部侧重于亲情,探讨了怪物与人类的关系。
如果你喜欢上一款游戏的美术风格,你一定会被这款游戏的氛围所吸引。游戏的人物、场景和UI高度兼容,故事的表现以绘本翻页的形式进行。配上国调的音乐和柔和的叙述,整部作品的基调非常统一,就像一本设计古朴而优美的童话书,让人迫不及待地打开沉浸其中。
虽然有童话风格的加持,但自从在日本首映以来,我就做好了“可能抑郁症”的心理准备。故事的展开非常高尚。期待主人公父亲的主人公小勇,在养父龙王的悉心照料下茁壮成长。为了成为一个独立的英雄,她每天都在努力练习。在解决事件的路上,她遇到了人类公主弗洛拉,并听说了魔王的消息,最终决定前往魔王的地方。
龙王太可爱了!
正如“这就是我有一天会被你击倒的故事”的口号,有上帝视角的玩家只要看游戏介绍就知道会有一场父女大战。 ,最终决战后的结局如何,就等玩家自己去体验吧。
奖杯名称仍以日文显示
游戏的中文翻译符合整体风格,在语气中也尽量体现了角色的个性。只要我玩的PS4版本的奖杯名还是用日文显示的,拿到奖杯的时候左上角弹出了一行日文,会有点闹。剧情吃完,感觉就像是温情的小品,与黑神灿相去甚远。虽然故事没有惊天动地的情节,也没有刻意的恶心点和冒犯人物,但总之,我的疫苗是白打的……
与《公主王子》的解谜类型不同,《勇敢的国王》是一款非常典型的RPG。不过日本已经进入令和时代,而本作在日本的RPG玩法并没有跟上时代:这部分单调乏味,甚至破坏了故事的代入感。
玩家扮演的主角小勇需要探索各种迷宫来发展故事。在迷宫中,还有打怪开宝箱的环节。每个迷宫地图都不宽,同一个迷宫下的每个场景都大体相似,还设计了一些小机关来代替具有相应能力的队友通过。
不幸的是,迷宫的设计并不是为了让人们想在拐角处走动。首先是遇到敌人时使用踩地雷的古代模式,遭遇率非常高。尤其令人匪夷所思的是,当等级低于迷宫怪物时,主角不能跑,只能慢慢走,让人更加烦躁。商店出售的降低遭遇敌人几率的物品仅对等级略低的怪物有效。如果您在新地图上使用它们,您将一无所获。如果有可以100%不遇敌的道具,相信体验会好很多。
除了主线剧情之外,支线任务的存在更凸显了迷宫探索的乏味。可以看出,支线的对话和短篇故事都是经过精心设计的,但在实践中,还是和打怪找人找事一样。无一例外,他们都要去迷宫跑腿。在迷宫中无法选择队友。传送方便就好了,不过这游戏只能在迷宫深处的几个泉眼里互相传送,而且只能在任务区跑……累了说烦躁这个词。还有一个槽位,完成支线后,会出现“回到XXX”的文字,并且会有一个“OK”的选项,但不会直接发送结果。这个选项的含义是什么?我不明白。
而且队伍只能带一名队友,无法在迷宫中换人直接让我放弃了上面提到的很多需要换队友才能通过的岔路和宝箱。至于《勇者之王》的战斗,我可以毫不客气的说是拉低游戏评价的罪魁祸首。可能是因为《公主王子》的游戏时间太短而被诟病。本场比赛有意延长比赛时间。
战斗的设计还是很老的RPG,是来来去去的回合制系统。有玩家早就熟悉的基本攻击、特殊技能、道具和逃生选项。其中特殊技能的使用需要消耗气力,但是人物的气力设置的很低,使用几次就会触底。每回合只能恢复1个,而且必须手动选择角色的动作和对象,战斗效率慢。即使有恢复能量的道具和配饰,它们也会出现墨迹。更离谱的是,大多数AOE特技只对一排或一列敌人生效。清场技能的缺乏使得遇到多个敌人时的战斗时间延长。当能量恢复物品缺乏时,你必须依靠普攻来磨掉它。如果你与一群分散的敌人发生碰撞,漫长的战斗肯定会让你的愤怒上升。
会有下一部绘本风格的作品吗?在玩《邪恶国王与出色勇者》的时候,我的心情总是在治愈和烦死两个极端之间左右跳跃。可见,这项工作的优缺点不容忽视。作为高产Japan One的又一次尝试,《邪恶国王与出色勇者》绘本的效果是毋庸置疑的,但是RPG部分过于粗心和价格高昂的对比让我很难受觉得这是值得的票价。如果日本有下一部绘本风格作品,希望可以参考公主王子的反馈,在可玩性上多下功夫。毕竟游戏没有绘本好看。