说到“沙盒动作-生存-冒险游戏”,似乎有很多词,脑海里总能蹦出很多作品——什么是《方舟:生存进化》、《森林》等等上,他们都是从生存老老实实做起,逐渐积累资源后,变成了势力之间的较量和较量。独自生存很简单,但是一群人会凝聚成一股强大的力量,所向披靡。这也是这类游戏的魅力所在,也让这类游戏显得不容易上手。
当我在Steam上搜索《帝国神话》时,才发现这款游戏是一款“中国制造”的严肃沙盒游戏。当我习惯了原始丛林中的野蛮人或坠毁到荒岛的现代人时,《帝国神话》直接将主题直接拉到了古代东方。除了让我感觉更亲切之外,它还有一种“眼前一亮”的感觉。 “爽”的感觉——毕竟我只在奇印的一些模组里玩过这种古老的“3D生存冒险”游戏。
随便捏了一个人,点进游戏服务器的主界面,第一次看到了《帝国神话》的全境。在游戏中,不同的地区“州”代表不同的服务器(国家、美洲、欧洲),而地区又分为几个较小的地区“县”和“县”,“县”是玩家玩游戏的服务器。将这些服务器大致连接在一起就是一张完整的地图。跨服是游戏中的“远征”,想想就有点不可思议。
服务器的属性也分为两类,聚集好战玩家的PVP服务器和喜欢悄悄建楼玩生存体验的PVE服务器。作为游戏新手,选择PVP服务器是不可能的——只有在PVE服务器达到16级并且能够创建电站后,玩家才可以选择转移到PVP服务器。这个设计的初衷是让新人有更多的时间熟悉游戏,而不会一上来就受到其他玩家的威胁和骚扰。当然,如果玩家想留在PVE,没有可疑的。
PVP服务器看似人满为患,不热闹,但想到面临“不在线可能被拆”的恐惧时,我选择了国内服务器中的一个小型PVE服务器,开始了自己的麻烦之旅。
进入游戏后,我光着身子。我出生在芦苇的边缘。有山有水,有树木有岩石。仿佛是一块资源丰富的风水宝地。我一边暗自高兴,一边按照游戏的引导,迈出了所有生存游戏的第一步——“捡垃圾”。毕竟,在这个世界上,首先要解决温饱问题。我急忙捡起很多碎石树枝和茅草,握住手中的石斧和石锤后,才稍稍松了口气。
虽然我身上有工具,但其实我还处于“原始”状态:我傻傻地拿着斧头冲向兔子,吓得兔子四处乱跑,消耗了很多体力。然而,背包还是空的。要么被野猪满地狂奔,要么被几只狐狸围攻,无法还手。他们中的大多数人在没有注意的情况下死在了荒野中。虽然在PVE服务器,我不用担心我的装备会在短时间内被别人抢走,但是在连续经历了几次这种“生存失败”之后,我的心态开始有了一些微妙的变化。变化——不禁开始与游戏竞争。
所以在《帝国神话》的前几个小时里,我的注意力总是放在头顶逐渐减少的饱腹感上。因为你不熟悉环境,所以你无法寻找食物。没有食物就无法增加饱腹感,当饱腹感降至最低点时,血量会逐渐减少,直至角色死亡。随着“捡垃圾”和偶尔用石头砸兔子的生肉,我终于勉强活了下来。
毕竟,我的腿不比四蹄强。当我以为自己可以骑马走得更远时,我终于咬牙向这匹资质一般的野马投降了。点进去,果然不出所料,这匹马的资质分数是平庸的。但看了一眼它的属性后,我才发现,一匹马的好坏并不是简单的“速度、重量、有各种正负基因来区分这三个维度。要得到一匹马,不仅是野性捕获的问题,还需要像一匹真正的繁殖马一样,一代又一代。直到选出最合适的马匹。
在我的脑海中找不到任何有如此详细的养马系统的生存冒险游戏。但仔细一想,在远古东大陆,既没有飞行的翼龙,也没有任何钢甲战车。马作为唯一的交通工具,在那个时代的战争中自然更为重要。毕竟早在三国时代,赤兔的陆绝影和爪皇飞殿的名字就已经为我们所熟悉。谁不想骑着名马驰骋沙场,让人眼前一亮?
所以不管你是冷兵器格斗爱好者,还是喜欢自由发挥、无拘无束的玩家。参与东方古代战争的壮丽兴衰,或体验混沌世界中的“生存艰难”,这个中国人自主研发的《帝国神话》会给你不一样的游戏体验。