我们经常可以在游戏中看到各种各样的“仪式和活动”,比如召唤强大的生物基本上都需要通过专属的“仪式”,安抚那些在战争中牺牲的战士们的亡灵会有一个祭奠仪式,一个派别的部队在开战前,巫师或神职人员也会举行相应的仪式,以提高他们的作战能力。“庆祝”是游戏中非常常见的一种仪式,这种仪式的片段只能游戏情节和情节,简单的故事服务的工作,也可以结合现实世界中的各种各样的庆祝活动,在一个特定时间的玩家可以挑战新的高度,新的老板,或者甚至成为游戏公司的一种创收手段。但无论函数将承担什么样的游戏,“庆祝”语气应该更幸福,快乐,尽管在这个过程中,可能是由于一些“意外”,关键作用可能是直接在这个转折点,甚至死亡,甚至更糟——例如是邪神的牺牲,玩家的情绪会随着故事的发展而起伏。简而言之,设计游戏内部“庆祝活动”的方法有很多,每一种都值得我们去探索和学习。
今天,我将向大家介绍游戏中“庆祝”的设计方法。
在游戏中举办“庆祝活动”的原因
即使在游戏中,“庆”的举办也有其原因,为了构建一款游戏的世界观,也可以告诉玩家一个关于“庆”的“故事”,比如中国的“中秋节”有“嫦娥”的故事,“春节”有各种各样的“年兽”的故事,庆祝的理由和它的“起源故事”在很大程度上可以确定它的主题。有了主题之后,整个庆祝活动的颜色选择,音乐风格,甚至具体的节目和程序都可以很快确定下来。例如,庆祝“满月”会在晚上举行,装饰的颜色基本上是代表夜空的深蓝色和代表月亮的亮黄色音乐柔和,梦幻,不要太快;庆祝活动可以包括祭祀月神,当天空中出现“满月”时,唱歌、跳舞或音乐。一般来说,游戏中存在4种庆祝的原因。
首先,表现对神灵的崇拜。我们都知道,所有的文化产品,无论多么奇特,都是基于现实生活理念,所以游戏中的“庆祝”设计也不例外。早在远古时代,人类就产生了两种不同的认知自然,是一种认知——自然的每一部分都可以被人类的一种力量所驱动,无论是气候变化还是农作物的收获或是猎人每天的猎物收获,这种思维属于“巫术”思维,实践这种思维的人是“巫师”;另一种是一种认知——自然的一部分是更高级的存在所看不到的,也就是我们现在认知的各种“神”,人类只有祈求“神”才能使自然的各种条件对自己有利,而这种思维属于“神学”思维,实践这种思维的人是牧师和其他神职人员。随着人们的发展,他们可以完全控制自然的信仰被对神学的信仰所取代,并且出现了越来越多的敬神仪式。
而“神”类角色则是游戏中常见的角色世界观,要表现出对神的恐惧,请求他们的祝福或宽恕并举行庆祝活动已成为非常自然的事情,可以增加设计——即使假设祭拜神灵的庆祝活动被破坏或未能顺利完成,那么在一定范围内的人会受到神灵的惩罚,这可以增加游戏的紧张感。虽然许多玩家知道这种庆祝活动不会顺利进行,但他们仍然会紧张另一方面,根据希区柯克的理论,“让观众观看定时炸弹缓慢的倒计时”比“观众在没有任何心理准备的情况下引爆炸弹”更能产生心理刺激。在游戏模拟人生城建法老埃及神会把气出在整个城市如果玩家无法举行仪式很长一段时间,如太阳神Ra,惩罚玩家通过“降低玩家的名声和他在埃及城市。”
第二,季节性的庆祝活动。这种类型的庆祝活动通常发生在季节的时间,并在控制台游戏毫无疑问,生产团队可以灵活地“控制”方向的时间在游戏中,最常使用描述性的词语如“年”和“月后”完成“时移”。所以无论它在现实世界中的时间点是什么,它都不会影响游戏中的空间和时间状态。例如,尽管现实世界在冬天已经下雪了,但我们仍然可以玩《猎人:野性的呼唤》,在夏秋两季,我们漫步在丛林和湿地中。在设计单人游戏中的“季节庆典”时,制作团队只需根据自己的观点进行合理的设计。例如,如果角色需要在冰雪中进行行动,我们可以设计“冬季庆典”。如果一个角色在收获季节与敌人在金色的土地上进行激烈的战斗,那么相关的庆祝活动便是“秋收庆典”。毫无疑问,其中一些庆祝活动将融入现实世界的元素,如游戏中的“冬天”庆祝活动,“装饰树木”和人们“互赠礼物”,这样玩家就可以看到现实世界中的“圣诞节”。
相比之下,网络游戏则是各种各样的“庆祝时间”,大部分时间保持一定的“同步”和现实世界中,尽管名称不能直接复制现实世界节日名称(例如,在“英雄联盟”与“冰雪”取代“圣诞节”,《魔兽世界》中使用“冬日”),但必须让球员你很快就会发现其中的联系,因为《英雄联盟》的冰雪节皮肤上有很多圣诞老人帽子;在《魔兽世界》中,树上装饰着灯,树下有礼物,还有一个“冬天爷爷”会送礼物。姜饼和槲寄生也出现在《魔兽世界》的“冬季节日”中。这是因为网络游戏的“社交性”主要是由一个活着的玩家组成,所以网络游戏不能让他们感到虚拟世界和现实世界有强烈的“分裂”感,适应季节的庆祝活动设计可以让玩家觉得游戏与现实世界时间轴是基本的同步时间轴,它不仅可以增加玩家的游戏的认同感,但也创造更多的球员之间的话题,增加玩家的游戏活动在一个特定的时期,这是网络游戏常见的运营策略。但这并不意味着网络游戏不原创庆祝自己,重要的是要注意的是,原创的庆祝日期和大致的庆祝日期一定要固定,不能随意更改,如网络游戏正式开放适合的特定日期是4月2日,那么每年的这一天作为玩家“创造”游戏的周年纪念日是可以接受的,但是,这个日期不能在以后的任何日期更改,最好有一个固定的核心庆祝活动,让玩家记住,即使是像“向所有玩家提供一定数量的经验药剂或声望药剂”这样简单的事情。
第三,一种对景观的崇拜。有时比赛游戏在某些地区将迎来一个壮观的景象(自然景象或华丽的人造人,如“金字塔”),但在其核心,有一个元素“崇拜神,”,因为这些不寻常的风景被当地人常与“神”和神秘的“启示”,可以理解,这些景观作为“神的使者”,将神的信息传达给人民,因此添加了“神形”去。然而,在设计这样的庆祝活动时,团队必须尽可能地捕捉景观的美丽和特点。在现实世界中,我们可以很容易地找到一些相关的例子,如“艾尔斯巨石在澳大利亚,和当地人成为“乌鲁鲁,”是一个海拔863米,长约3000米,周长约9.4公里,最高海拔约348米的地面红褐色的岩石,它是已知的世界上最大的“单体岩石”,也值得注意的是,埃尔斯岩位于靠近澳大利亚大陆中部,奇迹般地矗立在沙漠的中央。在很古老的时候,澳门之路的阿南原住民将大部分的信仰都寄托在巨石上,可以说当时他们的社会制度和“宗教”的基础就是“艾尔斯巨石”,如此自然和阿南古代土著居民将举行一些庆祝活动来表达人们的崇拜自然景观,当然,也有认为,它被认为是“上帝”,和庆祝活动表达了希望未来将被祝福的神。
在游戏中常见的将“拜”的自然景观除了类似的“埃尔斯岩”“奇形怪状的巨石”,以及“高大常青的树木”、“神奇的水”周期性的“流星雨”和“极光”、“特殊月相”(如满月、红新月),等等,但在任何一套由景观构成的混凝土中都需要记住——景观必须出现在游戏中,并让玩家观看,最好给人留下深刻的印象,甚至这也会成为一款“名片”游戏,例如,《神秘的海洋2》在《香格里拉》中已成为游戏中的一个代表场景。
景观如果游戏有一个庆祝活动,但是风景并不令人震惊或美观,那么玩家会感到消极,一方面,他们会认为这样的平原,即使原油,景观是不值得的地方庆祝;另一方面,自己的感受”绚丽风景的前景将会破灭。
第四,表彰自己的事业成就。这种庆祝方式可以分为两类:
纪念某一特定的职业或领域;
纪念某一项目的成功完成或英雄的伟大工作
在上古卷轴的世界观中,太阳黄昏相当于现实世界中的十一月。例如,《上古卷轴》中的太阳黄昏就相当于现实世界中的11月。这个月的第20天是“勇士节”。大众所采用的“庆祝”方式非常简单粗暴,即在“The Land of Tamriel”(《上古卷轴》系列的发生地)中,重型盔甲和宝剑在当天会有50%的折扣。对于后者,一个项目或一个英雄的伟大的仪式,基本上会有“人聚集,重要的修辞格”,常见的演讲的内容是“结论和回忆过去人民牺牲,和对未来的美好幻想,例如魔兽世界:在军团的回归,部落的领袖们在奥格瑞玛举行盛宴,庆祝他们打败燃烧军团。牛头人酋长贝恩·血蹄(Bane血蹄)简短地将“回忆和展望”这两个元素与“我们流血并再次崛起”这句话结合起来。最后,“让我们举杯”让所有角色的注意力回到了宴会上。
设计的庆祝纪念”也“事业,成就生产团队需要注意的是,“主角”的第一次庆祝活动是专业必须是一个“合法的”,例如,在一些游戏的世界观,“刺客”或“巫师”是所有王国之一,政府规定,“非法占领”,所以不适合让他们有自己的庆祝活动,毕竟一群“非法专业人士”聚集在一起,很容易被一网打渔,玩家会觉得这样的行为很不合理的;另一方面,事业和成就是纪念必须足够大,否则玩家会觉得没有必要为了纪念它,这不是一个合理的设计,我们都知道在游戏中最常见的“大行动”是“拯救世界”。
二、“庆祝活动”的游戏表现
在游戏中,“庆祝”有时不仅仅是情节或故事的一部分,还可以直接影响游戏玩法、设计、甚至将成为玩家期待一个活动(所以“庆祝”大部分时间只在网络游戏将会影响游戏,在单人游戏基本上是故事,完美的服务)的世界观,游戏“拉新”还是老玩家“回归”有很大的帮助。游戏中常见的“庆祝”玩法有三种。这是关于游戏中“庆祝活动”设计的介绍,感谢阅读。