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《暗影火炬城》犹抱琵琶半遮面的克制内容!让小编老泪纵横

时间:2022-04-24 12:00 来源:网络 作者:小编刘雯

经过大大小小的几次试炼,《暗影火炬城》终于如期与玩家们见面了。作为银河城和动作游戏的粉丝,我从宣布这个项目就一直期待,而它发布的测试内容,包括核聚变,都堪称克制,很难看到它的全貌。我也无数次担心它可能无法满足我挑剔的要求。好在提前体验了这款游戏后,我所有的顾虑都烟消云散了。

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和《影火城》的武林大师闲聊时,他感叹道:“我们三年多前做的时候,星河城还真没那么火,不过这两年就火了。那时候,我们真的很想为银河城的普及贡献一份力量。”的确,短短三年时间,各种银河城游戏层出不穷,或许是为了唤起人们的怀旧热情,但不得不说,质量参差不齐。银河城的地图设计和玩家探索的引导,其实都是很熟练的工作。在开始融合其他各类元素之后,银河恶魔城开始逐渐成为一个更加模糊的品类。 ,其原有的地图探索和发现玩法,现在更接近于“精心设计的横向地图”。

就传统的银河城思维而言,《影火城》也有主武器和“法器”的设定。游戏中有三种主要武器,再加上被动效果的“能力”,可以辅助地图的探索,比如打开一些特定的门,比如在地图上快速移动。游戏中的耗能“装置”往往会在战斗中得到辅助。治疗篮板和远程打击可以在战斗中发挥重要作用,但解决谜题的频率往往为零。

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与融合了“魂”类游戏特点的《空洞骑士》一样,《暗影火炬城》另一个重要的玩法元素就是硬核横向动作。虽然《影火城》只有三把主武器,但你甚至可以像《鬼泣》中那样切换武器做出华丽的连击。没错,你甚至可以像《街头霸王》这样看游戏,尝试像《街头霸王3.3》这样完美的格挡。

所以,为了让华丽的招式发挥作用,《影火城》设计了与主角雷哥具有相同魅力的敌方角色。尤其是各种BOSS,无论是颜值还是招式风格,这些BOSS一定会给玩家留下深刻印象。如果说有一些横版游戏因为战斗设计不够好,玩家记不住关卡,那么《暗影火炬城》绝对做到了纯动作游戏和银河城的完美结合。

在原试玩版中,玩家控制的主角默认拥有各种能力,所以有办法快速击杀boss,但在正式版中,每一个武器招式都需要金钱和技能盘才能购买。不过好像随着角色的变强,很多敌人不需要玩家掌握大部分招式,基本上只要一两招,精准闪避就可以打败。可以说,《暗影火炬城》是一款通关要求低,华丽玩法上限高的游戏。

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相比传统的银河城,“影火城”在地图上的开放性要高很多。虽然名称中有“城市”二字,但游戏的故事并不仅限于“城堡”。相反,试玩版中提到的城区和塔楼只是整个游戏的一小部分,整个游戏地图更倾向于火炬城所在的大片区域。传统的银河城以地图设计为一切的核心,玩家需要到达特定地点才能触发剧情。在《影火城》中,它是对剧情的强力引导,即使玩家之前没有接触过银河城游戏。迷失在巨大的地图中,紧凑的节奏会不断的将玩家带到下一个地方,而要去的地方也会在地图上标明,所以除非玩家自主,否则很难有回头的动力。不通关就补上一个。地图不见了。

游戏的地图尺度我们已经讲过了,接下来就该说一下《暗影火炬城》的地图美术设计了,或者干脆扩大一点,整个游戏的美术展示。直截了当地说:《影火城》的艺术性让我非常震惊。银河城的特点需要美术和玩法设计的深度结合,需要扎实的基本功和经验,同时要有创新的风格。Rich,我可以负责任地说,Shadow Torch 做到了这一切。

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我不想给《暗影火炬城》加上任何“国产”、“硬核”之类的标签,我只想告诉大家它配得上“好游戏”这三个字。虽然现阶段还有一些小不足,但或许我对银河城的偏爱能让我给他多一点包容,或许它的2D银河城玩法有点挑剔,或许它有太多只属于我们的东西中国文化梗,但这并不会动摇它扎实好玩的事实,这款游戏在海外专业媒体中也取得了比较好的成绩和口碑,喜欢银河城游戏的你不要错过。

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