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《彩虹六号:围攻》层出不穷的大作时代!上演现代枪械精英生死局

时间:2022-04-24 14:09 来源:网络 作者:小编刘雯

今年6月23日,KS众筹开始不到15分钟,就达到了10万美元的目标。最终,仅15天的众筹周期以 1,541,463 美元和 10,884 名玩家的支持结束,这就是《彩虹六号:围攻》所取得的成就。这个成绩也从一个角度证明了这款游戏是多么受到海外玩家的喜爱和期待。

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我们先来说说名字。在这个新桌游、大作层出不穷的时代,扎实的背景是一款游戏能在混战中脱颖而出的有力保证。 《6:围攻》的设计背景和灵感来源于著名的电子游戏《彩虹六号》。我觉得不需要介绍了。就好像《黑暗之魂》一出桌游就宣布立即引起轰动。其实这是一个真理。当时很多非桌游玩家都是因为《黑暗之魂》而购买桌游。发行商 Mythic Games 似乎很清楚这一事实。这一次,《6:围攻》也同样具备了吸引圈内外玩家的先天能力。家产”。

然后,电子游戏中的一些经典动作在棋盘游戏中得到体现。比如架枪,这个动作通过放置一个TOKEN标记来标记操作者的枪的方向,然后只要对手的操作者出现在枪的方向的视野中,他就会被攻击枪手。没玩过电子游戏的朋友可以理解为一种警戒射击的状态,警戒一个方向看到敌人开枪,大概就是这个意思。操作人员也可以从掩体后面探出观察。通过放置一个特殊的令牌,意味着操作员正在悄悄地伸出头来窥视,但与此同时,操作员的身体和突出的头部占据了你可以被对手攻击。想象一下,对手只是伸出头来看看,而你的头部中弹了。

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不知不觉说了这么多。其实这个游戏有很多细节。比如每个干员的特殊技能都没有提到(很多人的技能很还原电子游戏。)。再说了,把这种视频介绍给规则比较方便,大家去B站大家搜索一下就知道了,我就不多说了。再说一件事,就是游戏中提供了一个APP,玩家可以根据需要进行合作。这个APP的功能很简单。其实就是时机。当难度不同时,每个运营商可以分配的时间长度也不同。一旦超过时间,操作者的动作将被视为自行终止。总时间用完了,全都变成电线杆了,等着别人打电话……虽然我还没玩过,感觉这个APP还是满满的。熟悉了游戏的所有细节后,就可以使用啦。

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想必这些年的美国大作一定是想到的,要么是魔法要么是僵尸,要么是科幻,真正的现代军事题材都可以提,别说难得,至少是空白。现代题材最难做好的,就是能够在基本逻辑的表达上说服玩家。投掷手榴弹和投掷火球会让玩家对手榴弹的性能有更真实的理解和要求,因为大多数玩家已经看到了真实的物理规律和性能。这不是故意的挑剔,而是正常的潜意识反应。所以,做这种真实世界的背景是非常繁重的,吃力不讨好的,内外都不是人。

但这一次,从目前获得的信息来看,《6:围攻》确实有其独特之处。它不盲目卖情感票来体现电子游戏的元素。经过仔细的思考和设计,我们可以看到为了匹配桌游的特点,我们对电子游戏进行了许多修改和取舍。就个人而言,我同意这种改编视频游戏 IP 的方式。玩家可能因为主题、机制、艺术、价格等因素而不喜欢棋盘游戏改编的视频游戏,但并不是因为棋盘游戏看起来不像棋盘游戏(或者视频游戏与棋盘游戏不同) )。如果你不喜欢它,那真的是改编的失败。

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不过话说回来,《彩虹六号:围攻》和电子游戏其实有最大的联系,就是可以在国际服上使用的角色皮肤。最值得一提的是 ALL IN 大系列中的 Jaeger。这是彩虹六号里一个有很多梗的知名角色。率仍然很高。其实对于《彩虹六号:围攻》这种类型的游戏来说,与众不同的皮肤就是价值的体现,而这次的桌游则给了金皮肤版的积家,确实是一个非常非常吸引人的卖点对于视频游戏玩家。

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