说到横版动作游戏,总有一场战斗。玩家已经习惯了卷轴结尾处一波又一波的敌人向他们跑来的场景。但是最近我玩了一个游戏叫《花之灵》纯跳跃,没有打斗,画面和配乐颇有吉卜力动画风格。这是一部充满乐趣的作品。这部作品的难度不高,童话般的情节让《花之灵》非常适合孩子们玩。
虽然《花之灵》的制作团队 Skrollcat Studio 并没有刻意去蹭吉卜力的人气,但不得不说,在游戏开始的第一刻,我就可以看出这部作品是对吉卜力的致敬。由动画提供支持。游戏开头的蓝天白云绿草太经典了,在很多吉卜力动画中都有出现。吉卜力与LEVEL-5合作推出了“Nino Kuni”,在很多宣传图片中我们都能看到蓝白绿配色。
《花灵》的故事发生在“花”的世界里,主角也是一朵花那么小。平时甚至很难看清它的五官,但它身上的主色调却相当有辨识度。 《悬崖上的金鱼姬》中的金鱼姬和《千与千寻》中的荻野千寻同色。
除了画风和色彩精美外,《花之灵》的音乐制作也毫不含糊。游戏原声带全部为现场录制,曲调非常契合剧情和关卡视觉。视听双重体验,有吉卜力的味道。打开游戏就知道密码是正确的。
《花之灵》的一大特色就是游戏中不包含暴力元素。制作组想让玩家完全融入这个安静祥和的世界,所以只准备了谜题和挑战,摒弃了电子游戏中最常见的战斗和对抗元素,只留下最纯粹的平台跳跃。游戏中唯一的“暴力元素”可能是机器人敌人,但遇到主角时只会狠狠地踢一脚,然后逃跑。
《百花齐放》是那种让玩家时刻安心的游戏,因为它几乎没有负反馈。本作的游戏流程没有死亡,画面之外也没有无底洞。如果你跌倒了,你可以再次爬起来。游戏设计非常简单。每次去一个地方,都需要找到并点亮当前地图的图腾,顺便收集5只蝴蝶,这样你就可以学习新技能,去下一个场景了。
作为一款没有战斗的游戏,《花魂》的玩法设计100%专注于平台跳跃。主角可以学习的技能包括二段跳、推重物、跌倒反弹、短暂上浮,基本上都是标准的跳台技能。游戏最好的部分是许多动作足以前进。例如,经过两段跳跃和漂浮动作后,几乎可以到达下一个平台。只有这样,才能让玩家有更多的操作感,不会让玩家感到不舒服。 《花魂》唯一的玩法失去了兴趣。
《花之魂》的台词很少。直到中期,我们只能从每个场景的动物朋友那里听到与主角有关的几句话。信息量有限,甚至不完整。拼凑主角的故事,更不用说游戏呈现给玩家的世界。但在游戏的最后,故事是以图片的形式完成的。其实就算是后期的聪明玩家也能猜到,但看到主角的遭遇和故事的结局,我还是很感动的。
除了优秀的美术和音乐,《花之灵》在一些细节的表现上也下足了功夫,比如镜头的远近。平时摄像头很远,但主角进入山洞后,摄像头会放大,《花之灵》的画面也很简洁,没有经常显示的UI,比大多数都更身临其境市面上同类游戏。不得不说,《花之灵》的最后一关可谓是整个游戏的画龙点睛。制作团队创造了一个新世界,推进了原世界的风格和逻辑。这关的解谜有点意思,但时不时会反转画面。为了省事,我在某些地方把电脑颠倒了。不知道使用台式机的朋友是否只能通过自己的操作才能通过测试,《花之灵》目前在 Steam、eShop 以及 Xbox、PS4 和 PS5 平台商店上架。有兴趣接触横版游戏的朋友不妨将《花之灵》作为你的入门作品。