和很多公路电影一样,《九十六号公路》是一款主打“旅程”的游戏。整个故事不是关于一个特定的人物,而是通过多个角度呈现了一组人像剧。它描绘了一个虚构的国家“佩特里”的边境地区同时具有不同阶级身份、不同思想和哲学的人们的各种相遇。这种刻意拆散剧本,最终回归大海的思路,为这款叙事冒险游戏带来了独特的体验。

享受只有电子游戏才能实现的讲故事仍然很有趣。可惜以宣传为主的“程序生成过程”显得有些生硬,最关键的剧本和自己流派的人物本身也不是很吸引人。但总的来说,只要不反对这种“美式故事”的玩家,还是会得到一部达到了极品水准的大作。
《勇敢的心》、《超越善恶》和《刺客信条》的开发经历,是这支只有十人的小团队吸引眼球的关键“属性”。自从在TGA展会上公布后,该公司就收录了很多育碧离职成员的消息,也因此获得了不少关注。很快,我们也看到了一些关于“96号公路”的采访,我们能够理解对它的想法和期望。
本游戏是一款风格独特的文字冒险游戏,融合了一些新奇的想法。和很多注重情节和表演的游戏一样,它也号称受到了很多电影的启发。该工作室的创始人 Yoan Fanise 曾因《勇敢的心》而出名,在采访中提到了昆汀·塔伦蒂诺、科恩兄弟和奉俊昊等导演。大名,说明游戏深受这些人的影响。

从实际游戏成品的效果来看,他们确实把故事和表演作为整部作品的轴心。不过DigixArt也考虑到自身资源和技术的限制,所以在《96号公路》中,使用了简单的卡通画效果。说在讲故事的方式上,模仿大片的不是烧钱套路,而是略带倾斜的“花工”。
当然,也许这款游戏真的只是想给玩家一个机会。它并没有向你灌输任何东西,它只是一次又一次地借用这段旅程来观察这些人物的故事,并激发人们思考现实问题的力量。
至于角色,有时他们是个混蛋。客观地说,玩家在游戏中所扮演的角色只是主角的过客。从他们的角度来看,他们对你没有任何感觉,或者在使用它时有太多的内疚——即使我们的观点对对方来说似乎很熟悉。
虽然我对游戏的剧本和人物塑造感到遗憾,但这并不公平。因为《96号公路》的整体基调有些意识流,有很多模糊或不真实的表达。所以,为什么游戏中的剧情比较模糊,表达的意见也只是表面现象,也是可以理解的。
至于性格。整场比赛其实到最后的时间不长,自然很难说立体剧本里充满了几个人的画面。在有限的内容中,他们至少完成了编剧分配的任务,也算是可以接受的。

无论如何,我认为《九十六号公路》确实提供了引人入胜的叙事体验。是一种在一定范围内具有一定不确定性的工艺推进方法,值得一试。至于对故事的不满,这些都是个人感受,很难给出具体的评价。无论如何,至少可以肯定它在叙事方面是正确的。画风独特,配乐和表演精彩,过程结构有趣,叙述细致。这是一部独特而当之无愧的著名剧情杰作。可惜剧本选题的范围缩小了。如果下次有机会,希望换个更接地气的故事。