七月,我在社交媒体上看到了一款 Doom-Like 游戏的安利。光是看比赛视频就引起了我的注意。游戏名称为《Prodeus》。我了解到 XGP PC有这个功能,立马充一个月会员,实际玩了之后发现味道确实很正。当我一口气完成战役的地图时,我意识到游戏还处于 EA 阶段。为了拥有它,又怕这个游戏正式版发布后退出XGP,我又在Steam上买了一份,退了XGP PC的会员——其他游戏不是CARE,只要你能脚踏实地的已经够酷了!
后来,我在做节目预告的时候,碰巧看到了这周要上的Doom-Like节目。趁着这个大好机会,我也来参加了,写了篇文章给大家安利看看这个疯狂好玩的Prodeus。 Nadya和白先生在节目中讨论了一个话题。看起来像《毁灭战士》的游戏是《毁灭战士》吗?这还不确定,但我可以向你保证的是,这款游戏看起来既像《毁灭战士》,又真的可以被称为“类似毁灭战士”。看起来像 Doom 的游戏不一定是 Doom-Like,但 Doom-Like 游戏确实必须看起来像 Doom。那么《毁灭战士》长什么样子呢?首先,我认为它一定像旧的《毁灭战士》,而新的《毁灭战士》是无法想象的,所以成本是有的。其次,Shift必须是加速键,而且必须有高速移动!用喷枪狂奔和爆炸怪物就足够了。哦对了,音乐也必须是大金属,最好是Thrash(激流金属)。又重又快,不愧是速度与力量的结合。毁灭战士的快感。最后也是最重要的一点是必须有一个复杂的迷宫。白老师在节目中也说过,其实《毁灭战士》是一个游戏Gun的DND跑团——回合制战斗不够刺激,满载火力的枪支穿越迷宫很有趣。
不过别忘了Ben,像素砖砌成的迷宫是扔不掉的,而且很复杂,最好是那种让新手迷路的复杂度!最后但并非最不重要的一点是,要开放。有这么好的基础,怎么能不让最有创意的玩家去玩呢?模组必须在那里,还有自制的地图。从表面上看,早期的《毁灭战士》几乎就是我总结的。自己开枪还没有结束,没有枪就开枪还不够。还有各种类型的敌人,为了还原老《DOOM》的味道,还特意做成了“纸人”的形象。但是纸人可以爆满一屏番茄酱。够你发泄的,不管白天遇到多少烦恼,晚上回家打开《Prodeus》在里面发泄。至少我可以保证,此刻你的精神压力可以得到充分的缓解。而且这个游戏没有剧情,你想要什么样的剧情,我不想买剧情,不需要剧情的官方设计更讨人喜欢,定位清晰,服务于自己的玩家群体坚定不移,是最明智的选择。再加上游戏提供的超大Metal,显然这款游戏就是为了让你玩的开心。
《Prodeus》的出现着实让喜欢FPS的玩家大吃一惊。它是一款纯粹的Doom-Like游戏,它不仅是一个皮肤,还看到了两位拥有25年FPS游戏开发经验的制作人所呈现的理解,打造了Doom-Like游戏的灵魂,作为一款制作规模非常小,成本非常有限的独立游戏,能够在如此有限的条件下做出如此好玩的作品,也能展现出制作人的功力,懂得选择,理解这类游戏的玩家,做他们关心的事情。