作为由 Pikpi Studio 开发并由心发行的像素风格的《风来之国》,最终公布了游戏将于9月16日正式发售的消息,同时还公布了时长超过 2 分钟的新预告片.对于一直关注这款游戏的我来说,游戏的开发时间太长,展示的内容有限。能够期待这个发布日期的公布,让我感到安心很多——毕竟,作为一款游戏,每一款游戏都是如此。在整个独立游戏圈内,能公布一系列能引发玩家一连串热议的独立游戏作品,确实是一件难得的事情。不过,作为一款游戏,除了令人惊艳的像素画风外,其本身的品质始终是玩家关注的焦点。即便经过这么多年的游戏宣传,具体的玩法、世界观的呈现方式、系统的深度,仍然笼罩在谜团之中。

无独有偶,就在欣欣官方公布这款游戏发售日期的前夕,IGN首先在Youtube频道放出了一段25分钟左右的试玩视频。该视频展示的内容包括战斗、合作、烹饪、小游戏和部分剧情。在游戏发售前一个月,我将通过这段演示视频、Steam 页面上发布的开发进度报告以及发布的预告片,为大家带来游戏核心部分的预览。
很多玩家对《风之国度》的第一印象往往是“非常精致的2D像素风游戏”的标签,但总的来说,在试玩视频和宣传片中,《风之国度》所展现的是一款以《末日荒原的温馨故事》为外衣的游戏,融合了《复古动作游戏的操作方法》的核心玩法——没有复杂的操作要求,也没有多余的数值设计,可以快速并轻松了解游戏的核心玩法,同时通过简单的机制组合,玩家可以享受快乐的解谜内容。

我们的目标依然是用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深度沉浸在与游戏世界的互动中。 “从斯特从am页面的内容来看,《风之国度》的玩法应该和传统《塞尔达传说》的体验非常相似。
电话打了很久才出来。在昨天举行的《任天堂独立世界》面对面见面会上,《风之国度》不仅宣布将于 9 月 16 日正式发售,一个多月后同时预售活动正式开幕。游戏原价68元,预售优惠10%,61元。在国产独立游戏中,这个价格确实可以称得上“适中”。

前面首先要写的是,既然这部作品的开发已经基本完成,那么视频中展示的内容也应该是最终版本。与此前为 Steam 游戏节发布的试玩版相比,本次披露的内容有了明显的提升:无论是从战斗的手感还是操作的流畅度,游戏的完整性已经可以显示。让玩家明白。
我一直认为,“美术风格”是《风之国度》吸引众多玩家关注的一个特别重要的元素。即使以像素为卖点,《风之国度》在画面上的表现也一点都不粗糙。相反,游戏对画面细节的打磨,其实让我觉得有点“恐怖”。
请不要误会,“恐怖”这个词并不是说《风之国度》的画面表现不尽如人意,而是它的表现真的出乎我的意料。

不过由于主武器和副武器数量有限,在解谜过程中难免会有浪费,但玩家可以通过破坏场景来破坏场景。道具,商店购买获得副武器弹药,游戏还展示了使用道具召唤空投获得补给的能力。看来玩家不用太担心节省弹药了。作为我最近最关心的独立游戏,我对《风来之国》的内容很满意——除了手感上的明显提升,视频中展示的玩法和世界观的内容,都表现出非常高的完成度。对于一直期待这款游戏的玩家来说,这无疑是个好消息。