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《塞尔达传说:荒野之息》完美继承开放世界!当之无愧的神作

时间:2024-10-18 15:12 来源:网络 作者:小编刘雯

2017年发售的游戏《塞尔达传说:荒野之息》对如何制作开放世界游戏的问题给出了教科书式的解答,《塞尔达传说:荒野之息》在给予玩家尽可能多的自由度的同时,也使用了间接控制来减少玩家在高度自由的游戏模式中的负面体验,《塞尔达传说:荒野之息》的立体自由不仅在于运行地图时的立体自由,更将这种立体自由融入到战斗中。例如,林克可以通过烧草来实现。上升气流,空中射击的链接时间,实现更华丽的战斗风格。

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《塞尔达传说:荒野之息》不是高达游戏那样的完全立体自由,360°立体机动,而是有限的立体自由。游戏还将使用雨水等元素来限制玩家攀爬,比如雷霆山。

登山的全过程可分为“多段攀登->瞭望台->滑翔伞”。攀登的整个过程通常比较繁琐,但是聪明的设计师们通常会在悬崖上放几颗极速菇,给玩家一些攀登的小奖励,同时也提示玩家:用极速菇做几道道菜!不会那么慢!

攀登的过程是一种情感的积累。一切都是为了等到山顶,跳下山顶的舒适。山顶通常有一个哈哈等着你!

《荒野之息》将游戏中各种元素交互的丰富程度提升到了一个新的高度。以火元素为例,火元素可以与其他元素相互作用,火可以点燃草产生上升气流,火可以融化冰;此外,火元素融入了游戏中的地形、装备、怪物、冰块。温度被整合到机制和游戏中。

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例如,当你想征服一群被榴莲包围的蜥蜴怪物时,一些玩家可能会选择使用火把点燃草丛产生的上升气流,然后飞到空中使用撞山或射箭。玩家将使用放置在蜥蜴怪物旁边的火药桶或山上的巨石,有些玩家甚至可能使用磁铁吸引金属武器和雷电来击败怪物。

值得一提的是,由于《荒野之息》中元素的交互还原了自然的物理化学规律,虽然元素的叠加创造了极其丰富的交互和玩法,但这本身对于不了解《荒野之息》的玩家来说非常重要。成本。玩家看到冰封神殿,自然会想是能在旁边生火,还是用火剑将其融化。但理化也是为游戏服务的,并不是越还原越好。让我印象深刻的是,在游戏中,当林克站在木筏上,用德库叶扇动风帆时,船还能正常前进?简直挑战了我9年义务教育所学的物理知识……

可能有玩家不喜欢《塞尔达传说:旷野之息》的外观。我不喜欢简单的情节或支离破碎的叙事,也不喜欢站在山顶看荒地的寂寞。但在我看来,《塞尔达传说旷野之息》可以说是一部继承《塞尔达传说》系列传统,开创开放世界的成熟作品。

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总的来说,上述技巧的最终目的是提高世界的真实性,增强玩家的沉浸感。但是,玩家是否喜欢这个开放世界的作品,最终归结为他们是否喜欢这个世界。开发者绞尽脑汁提升游戏的沉浸感,但如果这个世界不让玩家喜欢,那一切都是徒劳的。不得不说,游戏营造的变幻莫测的荒野、难得的休憩驿站、世外桃源般的村庄,创造了一个远离世俗喧嚣、充满情怀的世界的出生。塞尔达传说系列一直是冒险题材的传统,同时也迎合了日本低欲社会的文化背景,也得到了玩家的认可。

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