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《水晶传说》金玉其外败絮其中?索然无味的RPG冒险

时间:2024-10-18 15:33 来源:网络 作者:小编刘雯

《水晶传说》是在2019年PC游戏展上宣布的,它是我在那次活动中期待的为数不多的游戏之一。 Demo上线后,我也是第一次体验。现在《水晶传说》正式上映,这几天我也玩了这部期待已久的作品。如果我用严厉的眼光来评价它,它是不能令人满意的和浮华的。

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《水晶传奇》的主角名叫“克里斯·贝尔”,是个孤儿。有一天,她遇到了一只会说话的青蛙,唤醒了时间魔法师的力量。当小镇受到怪物的威胁时,她勇敢地拔出魔剑,保护小镇免受怪物的侵害。这场战斗之后,克里斯·贝尔从爆料中得知自己肩负着对抗时光女王的任务,便踏上了冒险之旅,一路上结识了几位志同道合的伙伴。

总而言之,《水晶传奇》中的人物也很有面子,故事结构皇室常规。是那种任何人都能猜到大方向的安排,但也可以接受。我觉得《水晶传说》的剧情设定的一个有趣之处在于,几个小镇的故事都与主角的搭档直接相关。这样的设计让玩家在前期不会觉得剧情太服务于世界观,也让玩家能够充分了解伴侣的性格、过去,甚至家庭。

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画面是《水晶传奇》最大的亮点,也正是因为如此,我才觉得自己只看了预告片,前提是关注这款游戏。 《水晶传奇》人物设计采用卡通风格,装饰点缀较多;建筑多由横竖线条构成,整体背景多为对称。

虽然2D美术已经到了顶峰,但制作团队选择使用3D呈现,将视觉效果提升到一个更高的层次。当角色进进出出时,周围的所有景观都美丽而有力地滚滚而来。

《水晶传奇》也有系统相关的视觉有效的呈现方式是通过截屏呈现同一个地方的过去、现在和未来。

建筑物从建造到破败,人物从年轻到年老,这一切都可以通过画面的切入让玩家直观地看到。结合剧情,玩家们似乎可以通过时间的变迁来凑出一部大戏。制作团队还将画面切割融入到游戏玩法设计中。比如可以看到只存在于过去或未来的宝箱,只能通过青蛙的时间跳跃功能获得。有些任务还需要利用时间跳跃来获取关键线索或道具。

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《水晶传奇》的玩法简直就是日系角色扮演游戏,在战斗系统上也真的很像。动作顺序根据速度决定,可以通过防守、跳跃等动作调整攻击节奏。 《水晶传奇》的独特之处在于基于屏幕切割设计的时间系统。

克里斯贝尔有控制时间的能力。小镇从左到右,画面是过去、现在和未来。这种设定也体现在战斗中。在正常的战斗中,怪物会以两个面包的形式围绕着主角。这时,克里斯·贝尔可以通过开启水晶来改变时间——将屏幕左侧变成过去,或者将屏幕右侧变成未来。

很多RPG在探索过程中获得的装备总是比商店里卖的好。这样的设计自然是为了鼓励玩家去探索。但《水晶传奇》并没有这样做。大部分宝箱里都装满了各种恢复道具。终于赶上一件装备后,发现已经从店里买了。几张图之后,习惯了这种设计的玩家基本没有探索的欲望了。

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虽然《水晶传说》有以上缺点,但我还是玩的,毕竟这款游戏的卡通人物很符合我的胃口。如果您能容忍本段所述游戏的缺点,那么打折的《水晶传说》应该适合您。

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