IP游戏长期以来一直是手机游戏行业的主要类别之一。Gamma Data相关报告显示,自2017年以来,IP改编手游市场收入逐年增长,2020年营收首次突破1000亿元,达到1243.2亿元,未来仍有广阔的增长空间。由于IP游戏的长尾潜力,几乎所有主要制造商都将IP游戏作为其产品线扩张的重要组成部分。作为一款由南派三书IP授权的MMO手游,游族网络旗下的《新盗墓笔记》于9月12日在该平台上进行公测。测试的用户数量在第一天超过200万,第二天超过300万。南派三书从2006年开始连载《盗墓笔记》,与《鬼吹灯》一起被誉为盗墓小说的鼻祖。多年来,《盗墓笔记》因其跌宕起伏的情节和出色的设计而在小说世界广受好评,它也拥有庞大的观众群体。
得益于此,《新盗墓笔记》从曝光行中脱颖而出,一直受到市场关注。
《新盗墓笔记》发布已经将近一个月了,但是通过回顾其表现趋势并专注于其产品内容,我们能够了解到IP游戏的未来吗?
购买量:根据AppGrowing的数据,截至本周末,《新盗墓笔记》的广告总数量为2029个,9月12日是发布高峰,有549个广告。购买量不大。
在素材购买量方面,《新盗墓笔记》的创意素材大多采用了真实的电脑演示视频,分别展示游戏人物、场景、古墓丽影等游戏功能,游戏协会对其含义进行了推测图中是为了尽量突出游戏内容与原创IP的匹配,从而唤醒IP粉丝的感受,并将其转化,从而吸引客户。
显示材质
重要的是要注意,虽然整体比购买数量,但是新坟墓笔记之前和之后分别推出,几次锅娱乐圈发展包括“八城市行屏幕链接”,“南派三叔生产商”,“麒麟张”品牌内容营销的多元化,以此在微博等社交媒体上吸引了众多IP粉丝的关注。
不难看出,新古墓丽影的营销方式都是以IP为中心,目标群体定位非常明确。这是为了赢得那些忠实的原创IP粉丝。在粉丝们“为爱发电”的攻势下,这也为其上市初期的市场表现带来了很大的爆发力。
产品特性
正如标题所说,在玩了《新盗墓笔记》之后,游戏代理公司认为其内容设计可以总结为“惊喜和遗憾”。
令游戏协会惊讶的是,《新盗墓笔记》真的尽了最大的努力为IP迷创造一个最接近原作的身临其境的世界,尽可能在IP还原程度上做到最好。
年初以来,只要是见过新盗墓笔记本风扇,相信会在观看的过程中首先CG,直接“杀死”的灵魂——无论是在秦岭蛇使文章“烛九阴”,或“云殿”麒麟张组合条故事“阴BingZhen”进入青铜门,每一个优秀的动画删减,将带玩家回到他“烧夜车”阅读古墓丽影的时候。
游戏正式开始后,玩家的冒险几乎都是与武王恶、胖等著名小说特色的“倒桶”在一起,在神秘的地下城氛围中搭建,情节庄重,巧用匠心对付风琴,而拼图“粽子”终于冒险打开查宝收藏珍品。
甚至在主线情节的进展中,每次出门“倒转”的机会,都是玩家通过收集谜题后获取信息的决定。
因此,游泳协会认为,《新盗墓笔记》的制作团队,一定是把一批IP给了原创,并给予游戏开发者设计感情,因为无论从哪个角度来看,《新盗墓笔记》在IP删减的同时又带有“沉浸式坟墓”的构建,是可以让粉丝惊喜的,这也有效地为本次IP改编的移动游的精神核心注入了长期的动能。
那么什么是遗憾呢?
据GAME agency称,也许是为了降低产品风险,《新盗墓笔记》最大的遗憾是没有在游戏玩法上取得相应的突破。
回到它的根源,游戏玩法基本上是市场上最常见的MMO系统,包括评级(战斗效率),挂起与怪物战斗,以及各种日常复制活动。对于审美水平不断提高的手机游戏玩家来说,《古墓丽影》的玩法并不独特。
电路分析
虽然《新盗墓笔记》在内容设计上存在一些遗憾,但从目前各IP细分市场的发展前景来看,不可否认的是,它代表了“新颖IP手游”的强劲表现,前景依然广阔。
结合前面的伽马数据的相关数据,不难发现,在所有细分当前IP适应手机游戏,“小说IP移动游戏”是密切关注的头产品的数量和流动性能,除了“终端IP移动游戏”,目前已经越来越少的资源。
Yigu相信长期的出色表现“小说IP移动游戏”在市场上主要是由于“小说”的形式本身可以吸引更多受欢迎的用户组,这些球迷将会渴望更高程度的“可视化”产品携带这种情绪是因为小说本身的情感联系。
也基于此,这批用户需求,“小说的IP移动游戏”往往会吸引大量的IP球迷的注意前后推出,和他们的注意力可以形成进一步破碎环效应,帮助产品的欲望激发更多的人尝试,以便获得更可靠的流行用自来水吗.
虽然未来增长的逻辑“小说IP移动游戏”仍然是光滑的,在过去的两年里,一个明显的现象是,越来越多的“传统设计”IP新产品遭受“失败”,这意味着“小说IP移动游戏”的时候“赚钱”通过常规设计已经过去了。
未来,为了打造一款新的“新颖IP手游”流行风格,在保证IP还原度的基础上增加内容创新,将成为每个厂商探索的方向。
竞争产品分析
在当前的MMO游戏环境中,很难说《新盗墓笔记》有直接的竞争对手,但每一个实时MMO游戏都是一个潜在的竞争对手。
另一方面,从IP主题来看,目前市场上关于《新盗墓笔记》中所呈现的“古墓丽影”主题非常稀缺,游戏协会也没有观察到近期会有相关产品上市。
此外,近年来,稍微有点类似于“盗墓”的“中国恐怖”题材也表现不俗。因此,在游戏主题上,《新盗墓笔记》具有相当的竞争力。如果游戏集团在未来的运营中能够很好地利用这一主题,可能会孕育出新一轮的爆发力。
综上所述,《新盗墓笔记》为游戏行业提供了三个制作IP游戏的理念:
1. 对于IP游戏来说,在市场营销方面,并不需要通过大量购买来获取用户,而是要着眼于IP粉丝群体,进行能够激发他们情感共鸣的“内容营销”。在大幅度减少营销投入的基础上,还可以收获巨大的初始爆发力。
2. 在IP游戏中,如果我们更加注重对IP原创内容的分析和传承,努力在游戏中营造一种能够打动IP粉丝的氛围,这就意味着为产品的成功打下了坚实的基础。
3.IP游戏玩法水平的突破是不可避免的。使用主流游戏框架很难获得稳定的市场结果。
那么古墓丽影的未来会怎样呢?
通过“巨人版本内容”的最新版本,它可以发现,除了继续坚持IP内核启动“海底墓”一章,主要通过游戏也暴露出Roguelike电子游戏“灵魂秘密领域”,和一个新副本“还有祁门盔甲”相关内容。
从这些迭代来看,《新盗墓笔记》似乎已经在尝试着通过引入更多奇异的游戏玩法(游戏邦注:如Roguelike)去推动游戏的创造性。
考虑到这一点,我们可能会在未来期待第二次爆炸。
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