主页 > 新闻 > 任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》以极具创意的快速反应小游戏集合闻名

任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》以极具创意的快速反应小游戏集合闻名

时间:2024-08-26 18:27 来源:网络 作者:辣手摧花

任天堂最近发布了《分享同乐!瓦力欧制造》是任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》的新版本。该系列以其创意收集的快速反应迷你游戏而闻名。游戏的主要玩法是让玩家在几秒钟内想出不同主题的小游戏策略,并立即进行配对操作。这款游戏是由12个单位组成的大型主题,每一代都有超过10个大型主题。但随着时间的推移,口碑开始分裂和两极分化。很多玩家觉得游戏的内容严重不足,游戏一下子就厌倦了。许多老玩家会在回顾过去几代游戏的辉煌时感到,与老游戏相比,这一代游戏真的不够。

但这是真的吗?

游戏能力系列高于地平线

任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》以极具创意的快速反应小游戏集合闻名

超过200个迷你游戏,分享乐趣!《Wall-O Made by Wall-O》是该系列中最大的游戏之一,仅就其主要游戏玩法而言。许多国内玩家的第一款游戏《wallio Made》,作为经典GBA版本的《wallio Made》加上隐藏关卡,刚刚达到200个。

同时,这款游戏可以使用的人物可以称为最系列!每个角色都有一套技能,团队显然希望拥有更多可玩的角色,让玩家在相同的关卡中获得不同的体验。

愿望是好的,但有太多的字符和一些缺陷。最大的问题是角色的表现严重失衡。有些角色只能跳跃,有些只能朝一个方向射击,有些甚至不能移动。比如小女巫可以多方向飞行+远程射击的角色,在这个游戏中几乎是一个皮一般的角色,成为很多玩家的第一,很多角色到了关键时刻,越出现鸡,我们自然就会选择这几个好角色。

能飞能打的小女巫,在各个级别中,优势尤其巨大

即便如此,针对不同类型的角色也有许多改编版本,有些关卡甚至为不同的角色设置了不同的动画,这一点值得我们去欣赏这个游戏还有一个多达20个角色的礼品收集系统。除了主线之外,还有很多其他类型的挑战游戏,除了多人合作对战,随着时代的发展,互联网模式的增强,这些功能在过去受功能和时代的限制,都向玩家开放在这个领域。有了所有这些新添加,Wallio Made似乎是一个无与伦比的,全面的内容集合。

除了主模式外,还有多达10款其他游戏可供玩家体验

那么,越是加强这项工作,为什么会让玩家觉得缺乏诚意呢?我认为有几个原因:

一:越来越拉长的故事情节

如果你着眼于游戏时间,“分享!《Wall-O Made by Wall-O》太长了,甚至连新玩家都无法找到完成游戏的方法。熟悉之后,只需要三到四个小时就可以完成。对于一系列资深玩家来说,这可能只需2个小时的游戏时间。

两个小时吗?这在当今时代是很荒谬的,即使是像最近发行的《风之王国》这样的独立游戏也至少需要20个小时的游戏时间。更不用提其巨大的点击率、数十或数百小时的游戏时间以及仅数小时的分享模式了!《Wall-O》则形成了鲜明的对比。

旧IP又回到了现代时代,在最近几年,游戏因为太短而失败的情况屡见不鲜。《生化危机3》的翻拍版《生化危机3》在玩家中大受欢迎,因为它重置了原版游戏长达数小时的内容,并没有增加多少内容。对于玩家来说,为了获得这么多内容而出售几百美元是不合理的。

即使是重新制作的《塞尔达传说:梦想之岛》(the Legend of Zelda: the Island of Dreams),也会让一些玩家为缺少新内容而感到遗憾。对于很多玩家来说,先有足够的游戏容量再谈游戏质量已经成为一个共识,这是厂商的诚意必要手段。

越来越多的玩家不仅满足于高清的图像重做,还希望它们能提供更多的新鲜感

在主机游戏中,游戏长度变得越来越重要

游戏的历史不仅是技术和图像发展的历史,也是游戏变得越来越长的历史。以早期的FC游戏为例。许多早期的FC游戏,特别是跨界游戏,实际上持续时间在15分钟到2个小时之间。

例如,经典的《古巴英雄》拥有20至30分钟的纯流,而儿童硬核游戏《忍者外传》则长达1个小时。

《古巴战士》中,有些站B UP的高手通关时间是20分钟左右,残疾玩家最多可以完成游戏两倍的时间

在多款跨界游戏的带动下,以“飞龙”RPG为龙头,率先突围,成为爆炸时代。除了rpg本身的游戏机制,在大多数游戏只能玩那么长时间的市场中,《Dragon stand》的突出之处在于,它能够让玩家每周玩上10个小时。

后来,随着技术的发展,游戏媒介从容量只有几MB的盒式磁带,到G盘的演变,游戏的进程也在不断拉长。瓦利奥·马德生于十多年前。当时的游戏生态系统,几个小时的游戏体验,还算正常,现在相比其他游戏,显得很敷衍。

与Wallio Made在同一时代发布的一款新游戏也因不足而受到批评

然而,当涉及到游戏的长度时,几乎没有解决像Wallio Made这样的小游戏盘的方法。

即使我们创造了200多款创造性游戏,并努力创造300或400多款游戏,游戏时间也只会从2小时变成3或4小时。对于今天的玩家来说,几个小时的游戏时间还是太短了。

2:纯“好”不再受欢迎

像Wallio Make这样的迷你游戏硬核玩家经常会说,打败故事模式只是一个开始。

影响更高的分数,排名,甚至细分市场,是这类游戏的本质。

任天堂有许多这样的游戏,如《Rhythm Kingdom》和《Help Group》等富有创意的音频游戏,这是一种享受游戏的正确方式,不仅要打败它们,而且要把它们打到极致。以《Made In Wallio》为例,它是关于刷更高的分数并连接到更多关卡。追求一个更强大的自我,创造更高的分数和排行榜,并不断与自己战斗。

这几乎是《Wall-O Made》中唯一重复的游戏奖励系统,但却非常无聊

这就是电子游戏被创造出来的方式,他们被创造出来的方式,他们吸引人们的方式。

然而,随着游戏种类的增加,玩家可以体验的娱乐范围也越来越大,这种原始游戏体验的弊端也开始凸显。缺点如下:

1. 重复有限游戏内容的过程太无聊了,模式是固定的。玩家很难通过多次体验这些游戏而获得更令人惊讶的游戏体验。

2 .对于玩家来说,没有真正的奖励和动机。在曾经拥挤的街机游戏中,你的分数可能只是一种炫耀,但在今天的单人游戏环境中,它却变得越来越无关紧要。

3.更重要的是,玩家现在可以从更广泛的机制中享受游戏。在手机游戏中,你每天工作,做好自己的角色,是为了积累奖励,获得更大的奖励,或获得角色扮演的奖励。简而言之,玩家需要受到刺激才能玩游戏。

《Wall-o Made》是如此纯粹,以至于很难放入一个丰富的故事。因为没有太多的叙事空间,所以也很难做到这一点。像《Soul》和《Wolf Can》等动作游戏便采用了这种挑战机制进入情节和主线。

“Made in Wallio”的故事模式也非常简单,成本很低,每个关卡都有一个小故事

任天堂团队一直意识到这些问题,并做出了调整以适应时代,包括今天的分享The Fun!由Wall-O。

三:向单模游戏和拼盘游戏创新之路

1:加强随机性

几年前,这些游戏的开发者首先意识到的是游戏模式过于简单。首先从这里开始。拿“分享快乐!”“由瓦利奥制作”作为例子。

《Wall-O制造》采用的方法是,叙事模式中的每个关卡都是在20款游戏中随机安排在每个主题中,或者在200款游戏中随机安排在无尽模式中。

由于游戏的随机性,通常在完成游戏后会出现许多未解锁的游戏,这让玩家有理由重复游戏并收集所有内容

这些元素仍然是相同的,但幸运的是,对于这类拼盘游戏来说,最重要的是有足够数量的迷你游戏。因此,每个关卡的下一个关卡在每次解锁时都会有所不同,这不仅在数秒内增加了游戏的难度,而且还让玩家感受到《以撒的结合》(Binding of Isaac)等Roguelike游戏的新鲜感。这是几代人以来《Wall-O》中最稳定的机制之一。

2:改进多人模式

现在,任天堂在派对游戏领域独占鳌头。无论是竞技游戏形式的《马里奥赛车》,还是迷你游戏形式的《马里奥派对》,《大富翁》,任天堂都可以从中取乐。

出色的竞争性和互动性,《马车8》是迄今为止在NS上最畅销的游戏

为了适应时代,最大的变化是“分享乐趣!”《Wall-O Made by Wall-O》增加了同样的屏幕协作和网络战斗功能,让玩家可以一起玩,并试图打败它这是一款像这两款游戏一样的家庭游戏。但目前效果并不理想。

因为“瓦力制造”的小游戏,无论是游戏玩家的数量,或竞争力,而不仅仅是一个游戏玩家比赛,或运输到这个模型中,有大量的物品影响比赛结果或对比“移植”的地图不同球员混战混乱,游戏体验太简单。

《马里奥派对》也是一款迷你游戏,它拥有一个小时的《大富翁》基础,然后再穿插一些随机的迷你游戏,让玩家能够在这种模式中在长时间和短时间体验之间进行切换,从而让游戏更加有趣。另一方面,简短的“Made in Wall-O”很单调,只有几秒钟的小游戏,很容易让人感到厌倦。

在大富翁游戏中,有多达100个迷你游戏,比“瓦利奥制造”和“马队”玩起来更有趣。

在这方面,《沃利奥制造》的模式非常值得效仿。这是从WIIU的任天堂世界中继承而来的躲避妈妈模式。你必须像个孩子一样,在半夜在小屏幕上玩wall-o风格的游戏,同时躲避母亲的病房查房。

时刻注意你的母亲

注意小屏幕上的游戏

任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》以极具创意的快速反应小游戏集合闻名

这种体验可以与《马里奥派对》的长短游戏模式相媲美。《Wall-O》为3DS添加了这一模式,并成为3DS上最受欢迎和最具挑战性的系统之一,但遗憾的是它的消失。

3:也许在瓦利奥制造最好的模式——DIY模式

《Wall-O制造》的核心矛盾在于,游戏的想象力和创造力都很棒,但游戏的数量却达不到当今游戏的标准。任天堂一直在努力填补这类游戏的空白。所以这一代添加了很多新功能,但大多数都不能解决潜在的问题。

也许任天堂可以向自己学习另一款流行游戏《马里奥制造》的DIY模式允许玩家设计自己的关卡并在互联网上分享,为每个人创造了一个巨大的游戏库。所以游戏的数量是无穷无尽的。

对于“瓦利奥制造”来说,可能是时候做出重大改变了。我们之前已经看过3D版的《星际迷航》,也许我们很快就会看到像《Rhythm Heaven》和《Made in Vallio》这样的小型游戏平台的新面貌,也许它们会转向DIY,或者任天堂想要做一些更激进的东西。要做出意想不到的创新,我们仍然可以期待任天堂。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻