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今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法

时间:2024-08-26 18:52 来源:网络 作者:辣手摧花

在电影、卡通和游戏中,“研究者”角色非常常见。虽然他们很少成为故事中的主要人物,但他们仍然在推进故事情节,甚至影响整个作品世界观的构建方面发挥着关键作用。他们还可以为玩家提供持续的技术支持,解锁新单位、装备或技能和咒语;当然,他们也可以用知识武装自己,投身战斗前线,成为不可忽视的力量。“研究者”类型的角色必然要有自己的研究领域,在游戏中使用的设置更多的是“魔术”和“科学研究者”两种类型,具体情况要根据游戏的设置来选择,为了确保这不是一款“幻想”类型的游戏,你必须让他们学习魔法,这不仅仅是拥有“研究科学的研究者”的“科幻”游戏。在《星球大战》中,有“夜姐妹”,她们使用古老的战斗方法与敌人战斗。虽然他们没有任何尖端技术,但他们精通“咒语和魔药”。《英雄联盟》设定在一个奇幻的背景中,也有像Heimerdinger和Victor这样的角色,他们痴迷于科学和发明。尽管他们的研究领域不同,但有三个共同点:对研究领域的投入(甚至痴迷);在研究领域已经取得了可观的成就;利用研究成果武装自己的阵营或自己。

今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法

《星球大战》系列中的夜姐妹,她们知道很多关于魔药和咒语的知识

今天我想向大家介绍游戏中研究人员角色的设计。

游戏中研究人员角色的共同身份

“研究者”的分类是一个非常大的范畴,如果我们进一步去解构这个范畴,你可以看到其中包含了很多更详细的分类,这些小的分类在游戏设计制作团队中可以进行参考,什么时候这些身份角色能够更好地诠释一系列角色,例如,我们从游戏中选取了一个神秘研究者角色名称改为“奥术导师”,玩家自然会联想到他除了学习奥术之外,还会有“教”到日常工作中,角色的人际关系也可以合乎逻辑地加入他的“徒弟”行列,同时,他的收入来源和组织服务(通过教学,在大学或学校的游戏中工作)可以很容易地完成。在游戏中,“研究者”角色有4个共同的身份。

首先,科学家。它们经常出现在“研究所”或“实验室”这一场景中,玩家在许多即时战略游戏中建造“科技建筑”或科技“单位”(如“家”系列中的“研究船”和“战斗实验室”中的“红色警报2”),如果能够模拟还原,必然会有大量的科学家在其中工作。然而,在现实生活中,“科学家”研究的领域很多,而在游戏中,“科学家”角色通常只研究三个领域——能量、机制和生物化学(你也可以将这两个领域视为两个领域)。主要原因是玩家在游戏中只关心的部分可以影响比赛,在比赛的大部分时间里,与“战斗”,显然,战斗能力更大的影响,球员和容易理解,能够使其视觉内容,相关研究resultsIs”能量,“机械和生物化学”这三个领域,但有两件事要注意——一方面,虽然在几个方面深入研究给人的第一印象,属于科幻背景的游戏的独家内容,但实际上,越来越多的游戏背景有了剑和魔法,并进行了“科技”的结合,使其成为“共存”的重点,所以这种“科学家”角色不仅仅是设定在现在或未来的科幻游戏领域。例如,在热门的竞争游戏《英雄联盟》中,有一个“大发明家Hemerdinger”,他是一名机械科学家。另一方面,“科学家”角色并不局限于某一研究领域,也就是在游戏中在这个虚构的世界中,科学家可能同时掌握“能量、力学和生物化学”,但大多数情况下,即使是“多面手”看起来也只是精通这两种技能,就像在《星际争霸2:自由之翼》中,“蝙蝠侠”是典型的“科学家”角色,从游戏的背景设置和表现来看,主要的研究范围包括“能量”和“生物化学”两个方面,他可以通过不同昆虫研究材料研制出临时控制不同昆虫建筑的科技成果,科技成果气体加速提取也可以利用兴岭的科研材料进行研究。前者是掌握其“生物化学”的表现,后者是掌握其“能量”相关知识的表现。

《英雄联盟》是基于魔法,但它也有一个像Heimerdinger这样的科学家角色

就像我们所知道的,在拥有“战斗”的游戏中,“科学家”角色将为玩家提供各种新单位、武器、装备、技能,如“生化奇兵”在玩家将能够使用各种特殊能力是蜗牛干细胞科学家的研究成果“亚当”),但除了呆在教科书的研究,让他们亲自参与战斗在前面也是一个可行的设计,除了上述Hermerdinger联赛的传说,《守望先锋》中的Moira和Mei以及《质量效应2》中的Professor Modine也是亲身参与战斗的科学家。

其次,历史学家。虽然这些角色很少能够帮助玩家完善游戏玩法(游戏邦注:他们很少提供新的技能,武器和单位),但他们却经常在故事中扮演着关键角色,向主角传达许多引导故事发展的信息。游戏中的“历史学家”角色甚至可以被理解为连接游戏中的“现在”和“过去”的纽带,以游戏的世界观解释各种历史事件除了古代器物,文献研究工作也需要他们来承担。例如,在《魔兽世界之谜》中:熊猫是一个球员在一个团队副本的“神奇furuyama宝藏”需要知道通过历史学者”周卓”的古代魔法统治潘达利欧亚大陆的历史,和“疯狂的王Mengen压迫”,“影子强盗subedei王”和其他一些著名魔术古代氏族领袖一般的生活;在质量效应系列中,球员李asha家族的历史学家首次“维多利亚”口中我听到银河系种族“prothean”古代文明的存在,她在《质量效应3》prothean幸存者“贾维斯”表现出强烈的好奇心,假设过去的球员在对抗死神战争损失,作为一个历史学家,利亚还将保存有价值的数据,这些数据将帮助星系中随后的有机文明击败收割者。

《质量效应3》的这段视频展示了Dr. Liara在“无光”的结局

但在实践中,生产团队的研究不能把它们放在战场,如利拉在质量效应系列主要用于战斗,这里的球员之一,突显出她“asha美丽的力量”(亚莎美人才“质量效应”)有较强实力的世界观。而在《魔兽世界》系列中,周卓很少在正面战斗中协助玩家,经常扮演玩家需要保护的角色。

第三,spellmaster。根据游戏的背景下,他们可能被称为“术士”,“法师”,“神秘”,等等,但是他们所做的基本上是相同的,他们学习法术,他们解决问题的施法谋生,例如,“伊莎贝尔”诗的影子是一个法院在Areda王国法师。她在宫中学习各种魔法,并在强大的敌人出现时协助军队作战。在更为欢快的《少女魔法之地2》中,Pyin和她的老师Ramu使用魔法交朋友镇上的人通过解决各种各样的问题(如“修理受损的桥梁”)来赚钱,只有不断地学习越来越多的魔法,他们才能解决越来越多的难题。

《少年魔法师》呈现“魔法大师”的日常生活

需要注意的是,除了让玩家可以使用他们的咒语(毫无疑问,他们所学习的魔法领域应该反映在可用的技能中),像“咒语大师”这样的角色还应该显示出他们对故事中的咒语非常着迷。最典型的例子就是让他们删除保护目标防护法术,或特定的位置或移除有害法术友好单位,得到他们的帮助之前,玩家不能到达目的地,没有访问一个受保护的对象,和有害法术也会使一个友好的性格在“瘫痪”的情况下,暂时无法交互。

除此之外,大多数时候,游戏中的法术大师角色都拥有渊博的知识和高于平均水平的智力,所以他们有时也会扮演“历史学家”的角色,比如《英雄联盟》中的Kiran,他是一个痴迷于研究法术的元素法师。但同时,他也非常了解相思的历史。

来自《英雄联盟》的Kieran研究魔法,了解Akathia的历史

第四,教师或学生。是否“研究者”的角色的具体位置是“科学家”、“历史学家”或“魔法大师”,或者承担其他罕见的责任,只要有更多的领域奉献和深入探索,所以游戏中大概率描述角色或教他们学习知识,培养他们的角色,如果他们经验浅,是一个“学生”,如果他们已经有多年的研究经验,也取得了一定的成就在他们的研究领域,它将扮演“老师”,简而言之,这在大部分时间是基于角色的背景故事的“年龄”和“资格”两个维度,例如,在《魔兽世界》系列中,年轻的“Sal”是老“Drekthar”的学生,“Drekthar”是一个研究元素之道的萨满。这种设置可以理解为现实世界中的常识对游戏设计的影响,因为在现实人类社会中,某一领域的“研究者”不仅会“写书”,还会“教导学生”将自己的成就、知识和经验传递下去。

《魔兽世界》中的德雷克塞尔和萨尔

同时,对“师生”字符集背景通常有两种方法,首先,游戏领域的有潜力的“学生”的方式研究大概率将是一个伟大的老师指导,此设置可以从两个角度来看,一方面,如果“老师”只是平庸,所以潜力最大的“学生”将不会被引导出来,这显然是不利于游戏故事的进展,另一方面是“学生”的角色“潜在的”很可能是在一个伟大的老师,“学生”站在伟大的老师的肩膀上,其次,在大多数故事中,同时具有“潜力”和“热情”的“学生”会在某一研究领域超越他的“老师”,这也是现实社会对游戏创作的影响。人类文明作为一个整体是不断向前发展的,这是一个“新一代”不断超越老一代的过程

2. 游戏中研究员角色的身体特征

今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法

首先,“研究者”角色可以携带一些“辅助”工具和设备。是最常见的一种各种各样的“眼镜”,和更复杂的和高端“研究人员”修改你的身体和添加的各个部分,如“英雄联盟”与先锋“机”的标题“胜利者”,他是一个非常典型的“科学家”研究人员“角色”,标题识别的研究领域,制作团队给了他一个独特的外观——半机械化的身体和一个在幻想场景中,“书籍和卷轴”通常被“魔法大师”用作记录关键咒语的“辅助工具”,这是《英雄》系列中的一个常见特征。

原因采用这种技术设计“研究者”的角色的原因大概2点,首先,这可以让玩家更直观的理解的研究领域的作用,另一方面,有自己的能力的估计,如前面提到的“胜利者”在“英雄联盟”中有一半机械化的外貌,所以玩家可以预测到他的技能中总会有“能造成瞬间伤害的AOE范围”,而“化学”领域的“烫伤”则设计了一个“气瓶”,所以玩家也可以估计到他的战斗方式中总会有以“毒”为核心的持久伤害的一些技能。其次,“研究人员”的角色不像传统的“战士”,他们是在几乎没有直接作战能力的前提下徒手作战,所以必须用知识武装自己,而这些“工具”是明确的表达,用最基本的解释“眼镜”来武装自己,可以说“眼镜”是人类利用知识和智慧克服自身缺陷的重要一步。它能让大多数原本有视力问题的人重新看到一个清晰的世界。如果进一步研究,“拐杖”其实属于这一范畴,但效果不如“眼镜”那么明显。游戏设计还需要给身体虚弱的“研究者”角色一个上战场的理由,而这种视觉语言就是在他们的外表上设计“辅助设备”。这便是关于游戏中“研究者”角色设计的介绍。感谢您的阅读。

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