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《东方归言录》是以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游

时间:2024-08-27 09:02 来源:网络 作者:辣手摧花

善笑公司与NextNinja共同开发的《东方归言录》中文服务正式上线,这是一款基于“东方项目”的二次创作回合制RPG手游。她有点特别。自1995年神尊开始制作第一款东方游戏以来,《东方项目》已经走过了26年的历程,但官方授权手游并不多,而《东方归言录》则是登陆中国的第一款东方手游。在发布的第一天,游戏在国庆文件“强敌包围”中取得突破,并在iOS下载列表中取得了第一名的成绩。

《她》是一款拥有丰富传统和巨大潜在用户的游戏,但也存在许多限制因素。她怎样才能满足玩家的期望?

重点恢复东方工程的世界观

《东方归言录》是以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游

(1)注重人物表现的情节安排

Oriental Project是日本社会“上海爱丽丝幻想乐队”制作的弹幕射击系列游戏。然而,它最大的魅力在于游戏开发商ZUN为它设置的“梦幻世界”(广义的),以及生活在这个世界里的居民。

虽然是IP的授权改编,但东方项目的IP还是有些特殊的。《梦幻世界》不仅是ZUN自己打造的,也是一大批粉丝共同创作的作品。她有绝对的官方背景和许多次要的狂热背景,这给《东方桂燕》的创作带来了很大的麻烦。

其中一个困难是如何在官方设定和大量粉丝作品之间找到平衡。作为一名官方授权的玩家,她必须在设定角色方面做得很好,而且不能偏离当前公认的设定。第二个问题是,《东方编年史》是一款以角色为中心的RPG游戏,拥有大量的角色创造和故事,而在前者中,开发者在创造故事时受到了更多限制。

而是从成品以及玩家的反应来看看,《东方贵人录》在这方面显然做得相当不错。

在一百个人的眼中,有一百个百家争鸣(东方系列的代表人物)。这句话很好地说明了东方系列人物创作的多样性。人物的服装可能有一个官方标准,但具体的外观和方式在不同的作品略有不同。在重新刻画这些角色的过程中,《The Book》很好地展现了他们的一些性格特征,从而不至于与粉丝们的想法脱节。

此外,还有一个官方的创作标准,在个性化的同时注重角色的可爱,符合市场上流行的美术风格,并表达游戏的风格。

在故事中,玩家将遇到幻想村中与众不同的居民,并与他们一起解决“改变”。游戏开始时的开场白是旅游与薄熙来醴陵梦想,雾雨魔沙和其他领导班子靖国神社,红色魔法大厅,白玉建设和其他地方,反过来,通过一些精心设计的线条,情节迅速推出这个角色的性格特点,让玩家对奇幻村庄和居民有一个大致的了解。

在特定的阅读体验,可以清晰地感觉到回家的脚本相当深入的研究对东方系列及其性格,行许多有关原著,有些圈子传播在第二盘的东部,偷书的魔法沙子,每日红魔馆的爆炸,官员们在本土化的时候是注意“干”在国内的演变,例如藤原女士的绰号是“Mokou”。

在表演方面,它遵循了日本传统的AVG,大量的表情差异表演来描绘人物的情感,以及一些更戏剧化的技巧或喜剧符号。值得一提的是,情节添加大量的东方BGM的特点,作用,情节变化,战争场面有独家BGM,歌曲名称和创造者将显示在屏幕的左上角,有很多著名的歌曲和创造者在音乐圈,COOL&CREATE,海豚乙女,吸引吸引吸引ィブ啃老族……

日语AVG中相当常见的表演者方法

从整体上看,《东方古岩路》在人物塑造和情节安排上具有鲜明的特色。熟悉东方系列的球迷可以经常微笑,但缺乏东方系列基础的球员也可以津津有味。编剧安排了很多“调侃”的台词来调动气氛。更重要的是,她很好地展现了东方系列第二代创作的特点——一个幸福的东方家庭,没有太多的苦涩对抗。

(2)基于弹幕射击的回合制RPG

《东方之旅》是一款回合制RPG游戏,但它却与《东方之旅》系列游戏有所不同。

上海Alice Fantasy Orchestra制作的大多数东方系列游戏都是弹幕射击游戏,相对较小。甚至从弹幕射击游戏的角度来看,这也是一个困难的类别,它会不经意地阻碍一些试图欣赏原作魅力的玩家。

你如何保持最初游戏的角色,同时让玩家能够毫无障碍地体验游戏?《The Book》试图将东方系列的弹幕游戏与流行的回合制PRG结合起来,成为一款“弹幕RPG”。

游戏引入了一些来自原始和弹幕射击游戏的特殊概念,如子弹、橡皮子弹、护身符卡牌和能量点。

与原作相似,该角色的攻击分为浓缩子弹和扩散子弹。扩散子弹的攻击率较低,但收集p点(能量点)的效率更高,p点可以用来加强角色的子弹并获得额外的属性。

在弹幕射击游戏中,“摩擦”是游戏中的一种防御机制。玩家可以使用摩擦来躲避敌人的攻击,“摩擦”和攻击可以在同一回合中执行。

东方系列最具特色的是游戏中的“fuka”,相当于人物的杀戮技能。在原作中,玩家操作的角色和敌人都有非常丰富的fuka动作,形成了华丽而华丽的弹幕。在战斗中的特效方面,《东方神起》借鉴了原著的很多元素,而《东方神起》的重点则是跑牌,特写镜头和子弹的风格都能让玩家感受到她的魅力。

除了原版的回合制战斗和充分体现东方系列人物的故事外,游戏中还隐藏了许多细节,与东方系列的世界观相补充。

例如,玩家的性别只是“女性”。例如,游戏为每个角色提供了三个声音选择,这在手机游戏中是非常罕见的。这样做的目的是让玩家找到与角色形象相匹配的声音,即使游戏没有配音的感觉。例如,游戏中的角色之间并没有区别。对于粉丝来说,奇幻国度里的每个角色都是独一无二的。

三种语言加上沉默

将东方系列的世界观放在游戏制作的最前沿是《NextNinja》的一个原则,从结果来看,她充分展示了她对原作甚至是粉丝小说的尊重。

东方项目移动游戏化

早在2012年,尊就曾说过要把东方系列带到智能手机上。当时,ZUN表示,这将取决于他周围的情况。

但直到最近几年,手机游戏才真正成为手机游戏。

什么样的手游方法适合东方项目20多年的IP,东方项目的核心表达是什么,这些问题都无法快速准确的回答。

在GameRes看来,关于《Oriental Journey》的答案是让那些从未接触过《Oriental Project》或听说过但不太了解它的玩家能够接触到《Oriental Project》的魅力。

她有三个明显的迹象。

上面一个是东方系列的世界观在突出的位置和作用,让不懂东方系列,玩家也可以在这个过程中慢慢了解每个人物的魅力,在游戏中角色的介绍页面还提供了一个相当全文,她完全可以作为一座桥,让球员通过她进入东部职业有20多年的历史国民住宅文化。

另一种是大众可以接受的游戏玩法,但也有一些乐趣。举个例子来说吧,就像上面提到的,《东方编年记》并没有完全遵循最初的弹幕射击游戏,而是采用了更常见的回合制RPG游戏玩法,但有所改变。

第三,融入同一民族的文化,这也是《东方贵岩记》的一个特殊之处。

如上所述,游戏在故事和战斗过程中会频繁出现BGMS,而这些BGMS大多是由粉丝俱乐部创造的。《NextNinja》并没有遵循为游戏创造新音乐的惯例。相反,他们向庞大的东方歌迷俱乐部申请许可,并从1000多首歌曲中挑选了50首歌曲。他们还将与这些俱乐部合作,制作新的曲目。

除了音乐,绘画也是东方扇子作品的主要代表。《东方Guiyan Lu》将这些作品以“画卷”(类似于游戏中的装备)的形式融入到游戏中,由粉丝所熟悉的艺术家创作。

扇文化是东方工程的核心内容。在过去的20年里,Pixiv上有超过225万张关于Oriental Project的插图,以及超过10万首粉丝歌曲。在漫画、小说、游戏等领域也可以看到大量的东方工程作品。

她是一个粉丝参与的结果。在《东方贵言录》的制作过程中,也没有忽视这一点的存在。相反,它成为了东方优秀粉丝文化的宣传喉舌,增加了这些粉丝的曝光,回馈了粉丝文化。

当然,中国的服务运营团队在引进东方桂燕路的时候,也没有忘记因地制宜地拓展游戏优势,传播东方项目的文化。

例如,为了让游戏更贴近中国人的游戏习惯,中国服务器在自动战斗的基础上增加了“扫把券”的功能。完成指南后,玩家可以通过每天分发的扫把券和自动战斗来减少重复的工作。

游戏根据中国玩家的社交偏好添加了好友系统,让喜欢东方项目的玩家可以通过这个渠道建立联系。

在游戏开始时,有一个“选择你的命运”的选项,让你选择你的朋友和开始你的旅程。

在相关游戏社区,有关部门也对玩家进行了大量关于东方系列人物的科普活动,并组织粉丝绘画比赛等活动鼓励玩家创作,期间涌现出了许多优秀的粉丝作品。

《墨染樱花》首届扇画大赛一等奖

这可能是东方观音路的使命之一,这与尊所说的“视情况而定”是一致的。

在互联网上,有时你可以看到一些主题或东方项目相关信息,和粉丝们使用“越共探针”取笑自己,这意味着没有东方项目的粉丝在普通的日子里,但只要有一个相关的文化基因,有一群“东方的人”。

然而,在这些信息中,真正了解和熟悉东方的人并不多,大多数都只是听过这个名字的人。而那些想要更深入地了解东方的人往往会因为庞大而混乱的同人小说创作和背景而受挫。然而,《东方贵岩录》可能会为同样痛苦的玩家提供一个了解东方计划的机会。

《东方归言录》是以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游

结论:幻想之地将继续存在

要谈论东方工程是非常困难的。她的历史悠久(26年),作品众多(包括第二次创作),涉猎广泛(全球),题材多样(游戏、音乐、绘画等),早已成为一种独特的文化现象。

与此同时,也有人怀疑她是否已经退烧了。这个问题可以有不同的解读方式。从水平上说,她的人气不像以往那样占主导地位,但这是文化娱乐日益多样化和互联网分销日益碎片化的一部分推论。从东方项目的历时性发展来看,只要有人为她创造,梦幻之地就会继续存在。随着《东方归言录》在中国的推出,也可能为中国东方工程文化圈带来新的创意力量。目前,在一些游戏社区(如TapTap)中,你可以看到新老粉丝之间的交流,或者新粉丝的创造。这种情况可能会持续下去。

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