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一款亮点极多的卡牌游戏《魔法觉醒》让大众玩家都为之疯狂

时间:2022-01-21 14:15 来源:网络 作者:辣手摧花

魔法觉醒》在iOS免费游戏排行榜上占据榜首17天——这是《魔法觉醒》发行以来的一个令人印象深刻的结果。毫无疑问,觉醒魔术是很多新产品中的一个亮点,无论是视听体验、娱乐玩法、社会体验,觉醒魔术都有足够的竞争力,但在这些优势竞争力之外,也不能忽视的一点是——唤醒魔术游戏的核心却常年被大家称为“小”,“硬核”的名字,CCG卡牌已经有很长一段时间只有少数固定粉丝了。然而,这样一款全新的CCG在圈外实属罕见,不仅在品类中创下了市场表现的新高度,也让公众玩家为之疯狂。

因此,作者认为,当回顾“神奇觉醒”的成功,是很值得思考的一个细分的角度:什么样的逻辑是“神奇的觉醒”来优化和创新在20,这20枷锁的利基层,成功地为广大玩家的心?

CCGS如何摆脱“利基”标签?

一款亮点极多的卡牌游戏《魔法觉醒》让大众玩家都为之疯狂

“我已经玩《炉石传说》6年了,”GameRes告诉一名《炉石传说》资深玩家。“我玩《炉石传说》已经6年了,我在网上有很多朋友,但不幸的是,我身边从来没有一个人愿意和我一起玩。”

这反映出CCG卡牌长期以来一直被“少数人”所包围,即CCG粉丝不愿外出,而外面的大众也不愿进入。

为什么《CCGS》很难获得大众用户?事实上,拆解无非是这样的:

1. 开始的门槛很高

一直以来,CCG都是一种极其折磨玩家的战略思维类游戏,从千头万面的纸牌组建设,到练习密集的战略游戏,每一个环节都需要投入大量的脑力劳动,但却很难在过程反馈中获得即时的乐趣,对于大众来说是一种难以接受的体验,享受“迟来的满足”的艰辛只有少数核能爱好者从中得到乐趣。

此外,卡牌类型的不断扩展,以及“退出环境”等操作技术的影响,CCG游戏的寿命越长,新手越难上手,这进一步强化了类内存量特征。

2、视听表演受限

20的斗争实际上是卡以来,整体视听反馈比这少一点满足主流网络游戏和MOBAs,即使的迭代技术,越来越多的新20选择增强感官体验在20场比赛通过动态卡设计,卡技能动画的升级,但是在《CCGS》中缺乏“有趣的观看”是很难克服的。

3.缺乏本体论替代

在传统的20,玩家的定位是“幕后指挥”,主要依赖于他的“动员军队”给生活带来整个情况,并没有特定的角色代替自己在游戏中,这使得它并且没有策略可言爱好者很难替代自己的意识形态进入游戏。

CCG的玩法逻辑似乎与当前的行业和大众的需求脱节,但如果我们盲目地跟随市场的方向,CCG的玩法似乎会失去其核心魅力。

CCGS如何摆脱“利基”标签?

这次“魔法觉醒”的出现,最终给了业界一套值得学习和借鉴的新解决方案。

《Magic Awakens》是CCG+RPG+MOBA的三重融合,完成了CCG玩法的创新

在《Magic Wake》中,除了少量的球和魁地奇球场等娱乐活动外,可以说玩家的大部分时间都花在了PVE游戏(如forbidden Forest)和PVP游戏(如Dueling Club)的CCG卡牌战斗中。因此,CCG是《Magic Wake》的核心玩法。

经过几天的深入体验,GameRes决定《Magic Awakens》的核心创新是保留CCG的基本策略机制,并使用纸牌卡牌rpg将逻辑进行了深入且一致的融合,并巧妙地融入了MOBAS中常见的元素,从而给予玩家更多的行动空间,从而创造出一种不会让CCG硬核游戏显得很糟糕的核心战斗玩法,但却仍然能够吸引普通玩家的注意。

一、专注CCG体验优化,降低“echo”启动门槛

CCG游戏玩法的特征是什么?GameRes认为这是一种具有丰富自由度的“卡片组架构”。

《Magic Awakening》以CCG游戏玩法为核心,有效地保留了“纸牌组建设”部分探索的自由度和深度。

在《魔觉醒》中,玩家主要通过“抽牌”收集各种召唤牌、拼牌、伙伴牌,通过“禁林”获得不同效果的“回声”,然后进行“1回声+8张基本牌+3张伙伴牌”的“卡片群构建”。

20的球员可能容易分析每张卡片的详细特征和匹配他们正确,但作为一个大众市场产品,魔力唤醒不得不考虑一件事:如何快速让每个球员都可以独立建立一套明确的“卡集团建设”思想,以避免球员在这个链接,因为混乱和损失。

如上所述,《魔法觉醒》中有贝拉特里克斯、纽特·斯卡曼德、赫敏等“回声”卡。它们都有鲜明的特点。例如,贝拉的“回声效应”可以通过对敌人的频繁伤害积累“堕落值”,召唤强大的食死徒。Newt的“回声效应”是,每3张“名片”,你就会花1笔钱得到一张“名片”,等等。

不难发现,清晰的介绍了“共振效应”,结合官方的简洁和建议使用“回声”巧妙的设计系统的需要”牌组构建“网格思维线性思考,等于让每个玩家都能找到在歧义迅速“回声”锚,并遵循“共振效应”指南吗进行卡片匹配。

因此,通过对《Magic Awaken》中“回声效应”的触发机制的简单理解,我们可以肯定地说,每个玩家都能够快速掌握问题的核心——“我需要什么纸牌才能触发回声效应”,并轻松地构建一套合适的纸牌。

不难发现,“回声”系统非常有效地帮助玩家度过了“卡牌群建设”初期的困难,并反生态观,目前有《贝拉三书流》、《赫敏烟火流》、《海格石头流》、《回声》等。随着学校的核心被挖掘,共同创造了一个花、群的生态环境。

《贝拉三本书》中的食死徒狂热

在保留CCG“卡群打造”核心特色的同时,“魔觉醒”的有效运用“回声”降低了上手群众的门槛,而通过上述章节的“每周禁卡”等措施,对强势卡牌进行合理的限制,促使玩家尝试更多样化的搭配卡牌,这是成功的重要因素之一。

其次,依靠世界观合理嵌入RPG玩法,增强游戏沉浸感

rpg的核心特征是“角色扮演”和“培养”,当CCGS和rpg结合在一起时,传统CCGS所缺乏的沉浸感就加倍了。

在IP原创作品的宏大魔法世界中,每个玩家都扮演一个“巫师”,他可以前往霍格沃茨、对角巷和其他场景,这一形象很好地嵌入了CCG的战斗环节。

因此,PVP战斗场景被设计成开放的“矩形决斗”,玩家需要在有限的空间内有效地操纵自己在游戏中的形象,控制TA释放各种卡牌,同时解决对隐藏地点的攻击。

这种rpg风格的设计方法不仅解决了之前提到的传统CCGS“缺乏沉浸感”的问题,还让游戏中的魔法世界更加生动。

除此之外,玩家还可以通过使用同一张卡片来获得各种卡片的属性常见的RPG育儿理念能够强化游戏长期内容的深度,但“卡片育儿”设计在CCG领域并不罕见,所以不需要重复使用。

3.提炼MOBA“定位”元素,大大增加CCG的运营空间和增值空间

MOBA作为最受大众欢迎的游戏类型之一,其游戏框架中有许多核心元素,其中通过“移动”给予玩家的广阔“操作空间”是一个非常重要的维度。

《Magic Awakens》最显著的融合创新之一便是将“移动”元素整合到CCG游戏中。

唤醒在魔法决斗的“矩形”中,玩家可以控制自己的“巫师”进行点对点的移动,这一突破不仅颠覆了传统CCG游戏长久以来的“后交换”,也帮助CCG走出了早于“静态游戏”的困境,让魔法觉醒战争变成需要玩家实时干预,“实时游戏”的微观操作层面,如技能的预判与释放、移动躲避技能、施放连续技能等。

使用游走球+天气法术使你的对手离开位置

“位置”的元素,除了一系列的操作,比如“赫敏烟花流”放弃努力控制,然后爆发输出,甚至导致了越来越多的玩家依靠这个机械创建“天空显示例程”只在MOBAs经常被发现。

例如,许多玩家发现了“多重冻结诅咒”和“马尔福三人组”的高耦合度,一旦两者有效地结合在一起,他们就可以在决斗舞台上立即产生爆炸性的伤害。

球员,在此基础上,进一步融合“闪回咒”,依靠操作勤奋将彻底“多个冻结诅咒”玩出花,几秒钟LianZhao,可以即时的对手秒和半衰期,争取神奇的觉醒过程注入极高的观赏,这样的表演可以让关占哲“抓狂”,你在传统的CCG中是看不到的。

组合爆炸伤害

一款亮点极多的卡牌游戏《魔法觉醒》让大众玩家都为之疯狂

因此,由于“位移”,结合基本可以控制在3分钟内单一机构紧凑,长度,神奇的觉醒可以说更好的解决公共球员严重传统在20“的单身时间太长”,“可怜的升值”等缺点,也让公众第一次亲身体会到:“原来CCG也能玩得像MOBA一样刺激!”

,当然,这一切创新设计的基础支持,仍然哈利·波特的魔法世界IP雄心勃勃的向导设置足够的背景和特点,但不可否认,这与网易多年探索领域的CCG沉淀密切相关,幸运的是,它终于借用了摸索出的魔法唤醒来反击围护广大玩家的创新方式。

在游戏玩法方面,《Magic Awakens》突破了传统的CCG游戏类型,呈现出更符合大众需求的画面。它也帮助THE GENRE摆脱了“少数”的包围,并为未来CCG的进一步发展提供了一种新的方法。

那么魔法守灵在未来会走向何方?

随着9月26日对体验服务器的一系列更新,我们可能会对未来的迭代有一个大致的了解。

在更新中,有很多回声和卡片的增强和削弱,这反映了唤醒魔法在CCG框架内保持战斗平衡的承诺;为16人团队举办的“Duelist Training Tournament limited Time event”意味着魔法觉醒已经开始探索更多样化的PVP玩法;俱乐部挑战活“草本冒险”是社交娱乐的体现。除此之外,游戏中还有一些限制时间的活动需要考虑到日常游戏玩法,如舞会和禁林,以及添加新纸牌和回音,这都是《魔法觉醒》在内容创新和迭代方面稳步前进的标志。一位新伙伴,米勒娃·麦格调优、创新、惊喜,我相信在这种迭代思维的引导下《魔法觉醒》在上线初期已经发挥了强大的爆发力,未来仍可期待。

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